public AI(ModeDifficulté difficulté) { Difficulté = difficulté; InstancerDifficulté(Difficulté); }
void InstancerDifficulté(ModeDifficulté Mode) { switch (Mode) { case ModeDifficulté.Facile: Vitesse = VITESSE_FACILE; AngleHorizontal = ANGLE_HORIZONTAL_FACILE; AngleVertical = ANGLE_VERTICAL_FACILE; break; case ModeDifficulté.Moyen: Vitesse = VITESSE_MOYEN; AngleHorizontal = ANGLE_HORIZONTAL_MOYEN; AngleVertical = ANGLE_VERTICAL_MOYEN; break; case ModeDifficulté.Difficile: Vitesse = VITESSE_DIFFICILE; AngleHorizontal = ANGLE_HORIZONTAL_DIFFICILE; AngleVertical = ANGLE_VERTICAL_DIFFICILE; break; default: throw new Exception(); } }