Example #1
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 private void OnValidate()
 {
     // インスペクターから変更があったら再設定する
     effecter.forceMagnitude = Intencity;
     circleCollider.radius   = Range;
     GravityRangeMesh        = MeshCreater.CreateSectorMesh(360f * Mathf.Deg2Rad, quality);
 }
Example #2
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 private void Awake()
 {
     IS = this;
 }