public override void PhaseStart() { // メニューシーンを開く _sceneManager.AddScene(SceneID.Menu, MenuArgument.CreateAtMenu()); }
/// <summary> /// 正規手順でシーンが実行されたのではなく /// 直接起動された場合StartSceneよりも前に呼び出される /// </summary> public override UniTask QuickStartSceneAsync() { Argument = MenuArgument.CreateAtMenu(); return(default(UniTask)); }