public void swapWeapons() { if (ScrolInt == 0) // если 0 - это арболет, то при свапе меняется индекс и булевое значение { StartCoroutine(drawWeapons.DrawWeapon()); GetComponent <AudioSource>().clip = soundDraw; GetComponent <AudioSource>().Play(); // Weapon2.GetComponent<MeleeWeapon>().selected = true; ScrolInt += 1; } else if (ScrolInt == 1) { Weapon2.GetComponent <MeleeWeapon>().inAttack = false; Weapon2.GetComponent <MeleeWeapon>().selected = false; ScrolInt -= 1; } }