private void InitializeVIZCore3D() { if (vizcore3d != null) { // ================================================================ // 모델 열기 시, 3D 화면 Rendering 차단 // ================================================================ vizcore3d.BeginUpdate(); // ================================================================ // 설정 - 기본 // ================================================================ #region 설정 - 기본 // 모델 자동 언로드 (파일 노드 언체크 시, 언로드) vizcore3d.Model.UncheckToUnload = true; // 모델 열기 시, Edge 정보 로드 활성화 vizcore3d.Model.LoadEdgeData = true; // 모델 열기 시, Edge 정보 생성 활성화 vizcore3d.Model.GenerateEdgeData = true; // 모델 조회 시, 하드웨어 가속 vizcore3d.View.EnableHardwareAcceleration = true; // 모델 열기 시, 스트럭처 병합 설정 vizcore3d.Model.OpenMergeStructureMode = MergeStructureModes.NONE; // 모델 저장 시, 스트럭처 병합 설정 vizcore3d.Model.SaveMergeStructureMode = MergeStructureModes.NONE; // 실린더 원형 품질 개수 : Nomal(12~36), Small(6~36) vizcore3d.Model.ReadNormalCylinderSide = 12; vizcore3d.Model.ReadSmallCylinderSide = 6; // 보이는 모델만 저장 // VIZXML to VIZ 옵션 vizcore3d.Model.VIZXMLtoVIZOption = ExportVIZXMLToVIZOptions.LOAD_UNLOADED_NODE; // 선택 가능 개체 : 전체, 불투명한 개체 vizcore3d.View.SelectionObject3DType = SelectionObject3DTypes.ALL; // 개체 선택 유형 : 색상, 경계로 선택 (개체), 경계로 선택 (전체) vizcore3d.View.SelectionMode = Object3DSelectionOptions.HIGHLIGHT_COLOR; // 개체 선택 색상 vizcore3d.View.SelectionColor = System.Drawing.Color.Red; // 모델 조회 시, Pre-Select 설정 vizcore3d.View.PreSelect.Enable = false; // 모델 조회 시, Pre-Select 색상 설정 vizcore3d.View.PreSelect.HighlightColor = System.Drawing.Color.Lime; // 모델 조회 시, Pre-Select Label vizcore3d.View.PreSelect.Label = PreSelectStyle.LabelKind.HIERACHY_BOTTOM_UP; // 모델 조회 시, Pre-Select Font vizcore3d.View.PreSelect.LabelFont = new System.Drawing.Font("Arial", 10.0f); #endregion // ================================================================ // 설정 - 보기 // ================================================================ #region 설정 - 보기 // 자동 애니메이션 : 박스줌, 개체로 비행 등 기능에서 애니메이션 활성화/비활성화 vizcore3d.View.EnableAnimation = true; // 자동화면맞춤 vizcore3d.View.EnableAutoFit = false; // 연속회전모드 vizcore3d.View.EnableInertiaRotate = false; // 확대/축소 비율 : 5.0f ~ 50.0f vizcore3d.View.ZoomRatio = 30.0f; // 회전각도 vizcore3d.View.RotationAngle = 90.0f; // 회전 축 vizcore3d.View.RotationAxis = Axis.X; #endregion // ================================================================ // 설정 - 탐색 // ================================================================ #region 설정 - 탐색 // Z축 고정 vizcore3d.Walkthrough.LockZAxis = true; // 선속도 : m/s vizcore3d.Walkthrough.Speed = 2.0f; // 각속도 vizcore3d.Walkthrough.AngularSpeed = 30.0f; // 높이 vizcore3d.Walkthrough.AvatarHeight = 1800.0f; // 반지름 vizcore3d.Walkthrough.AvatarCollisionRadius = 400.0f; // 숙임높이 vizcore3d.Walkthrough.AvatarBowWalkHeight = 1300.0f; // 충돌 vizcore3d.Walkthrough.UseAvatarCollision = false; // 중력 vizcore3d.Walkthrough.UseAvatarGravity = false; // 숙임 vizcore3d.Walkthrough.UseAvatarBowWalk = false; // 모델 vizcore3d.Walkthrough.AvatarModel = (int)AvatarModels.MAN1; // 자동줌 vizcore3d.Walkthrough.EnableAvatarAutoZoom = false; // 충돌상자보기 vizcore3d.Walkthrough.ShowAvatarCollisionCylinder = false; #endregion // ================================================================ // 설정 - 조작 // ================================================================ #region 설정 - 조작 // 시야각 vizcore3d.View.FOV = 60.0f; // 광원 세기 vizcore3d.View.SpecularGamma = 30.0f; // 모서리 굵기 vizcore3d.View.EdgeWidthRatio = 0.0f; // X-Ray 모델 조회 시, 개체 색상 - 선택색상, 모델색상 vizcore3d.View.XRay.ColorType = XRayColorTypes.SELECTION_COLOR; // 배경유형 //vizcore3d.View.BackgroundMode = BackgroundModes.COLOR_ONE; // 배경색1 //vizcore3d.View.BackgroundColor1 = Color.Gray; // 배경색2 //vizcore3d.View.BackgroundColor2 = Color.Gray; #endregion // ================================================================ // 설정 - 노트 // ================================================================ #region 설정 - 노트 // 배경색 vizcore3d.Review.Note.BackgroundColor = System.Drawing.Color.Yellow; // 배경 투명 vizcore3d.Review.Note.BackgroudTransparent = false; // 글자색 vizcore3d.Review.Note.FontColor = System.Drawing.Color.Black; // 글자 크기 vizcore3d.Review.Note.FontSize = FontSizeKind.SIZE16; // 글자 굵게 vizcore3d.Review.Note.FontBold = true; // 지시선(라인) 색상 vizcore3d.Review.Note.LineColor = System.Drawing.Color.White; // 지시선(라인) 두께 vizcore3d.Review.Note.LineWidth = 2; // 지시선 중앙 연결 vizcore3d.Review.Note.LinkArrowTailToText = NoteManager.LinkArrowTailToTextKind.OUTLINE; // 화살표 색상 vizcore3d.Review.Note.ArrowColor = System.Drawing.Color.Red; // 화살표 두께 vizcore3d.Review.Note.ArrowWidth = 10; // 텍스트상자 라인 색상 vizcore3d.Review.Note.TextBoxLineColor = System.Drawing.Color.Black; // 심볼 배경색 vizcore3d.Review.Note.SymbolBackgroundColor = System.Drawing.Color.Red; // 심볼 글자색 vizcore3d.Review.Note.SymbolFontColor = System.Drawing.Color.White; // 심볼 크기 vizcore3d.Review.Note.SymbolSize = 10; // 심볼 글자 크기 vizcore3d.Review.Note.SymbolFontSize = FontSizeKind.SIZE16; // 심볼 글자 굵게 vizcore3d.Review.Note.SymbolFontBold = false; #endregion // ================================================================ // 설정 - 측정 // ================================================================ #region 설정 - 측정 // 반복 모드 vizcore3d.Review.Measure.RepeatMode = false; // 기본 스타일 MeasureStyle measureStyle = vizcore3d.Review.Measure.GetStyle(); // Prefix 조회 measureStyle.Prefix = true; // Frame(좌표계)로 표시 measureStyle.Frame = true; // DX, DY, DZ 표시 measureStyle.DX_DY_DZ = true; // 측정 단위 표시 measureStyle.Unit = true; // 측정 단위 유형 measureStyle.UnitKind = MeasureUnitKind.RUT_MILLIMETER; // 소수점 이하 자리수 measureStyle.NumberOfDecimalPlaces = 2; // 연속거리 표시 measureStyle.ContinuousDistance = true; // 배경 투명 measureStyle.BackgroundTransparent = false; // 배경색 measureStyle.BackgroundColor = System.Drawing.Color.Blue; // 글자색 measureStyle.FontColor = System.Drawing.Color.White; // 글자크기 measureStyle.FontSize = FontSizeKind.SIZE14; // 글자 두껍게 measureStyle.FontBold = false; // 지시선 색 measureStyle.LineColor = System.Drawing.Color.White; // 지시선 두께 measureStyle.LineWidth = 2; // 화살표 색 measureStyle.ArrowColor = System.Drawing.Color.Red; // 화살표 크기 measureStyle.ArrowSize = 10; // 보조 지시선 표시 measureStyle.AssistantLine = true; // 보조 지시선 표시 개수 measureStyle.AssistantLineCount = -1; // 보조 지시선 라인 스타일 measureStyle.AssistantLineStyle = MeasureStyle.AssistantLineType.DOTTEDLINE; // 선택 위치 표시 measureStyle.PickPosition = true; // 거리 측정 텍스트 정렬 measureStyle.AlignDistanceText = true; // 거리 측정 텍스트 위치 measureStyle.AlignDistanceTextPosition = 2; // 거리 측정 텍스트 오프셋 measureStyle.AlignDistanceTextMargine = 5; // 측정 스타일 설정 vizcore3d.Review.Measure.SetStyle(measureStyle); #endregion // ================================================================ // 설정 - 단면 // ================================================================ #region 설정 - 단면 // 단면 좌표간격으로 이동 vizcore3d.Section.MoveSectionByFrameGrid = true; // 단면 보기 vizcore3d.Section.ShowSectionPlane = true; // 단면선 표시 vizcore3d.Section.ShowSectionLine = true; // 단면 단일색 표시 vizcore3d.Section.ShowSectionLineColor = false; // 단면 단일색 vizcore3d.Section.SectionLineColor = System.Drawing.Color.Red; #endregion // ================================================================ // 설정 - 간섭검사 // ================================================================ // 다중간섭검사 vizcore3d.Clash.EnableMultiThread = true; // ================================================================ // 설정 - 프레임(SHIP GRID) // ================================================================ #region 설정 - 프레임 // 프레임 평면 설정 vizcore3d.Frame.XYPlane = true; vizcore3d.Frame.YZPlane = true; vizcore3d.Frame.ZXPlane = true; vizcore3d.Frame.PlanLine = true; vizcore3d.Frame.SectionLine = true; vizcore3d.Frame.ElevationLine = true; // 좌표값 표기 vizcore3d.Frame.ShowNumber = true; // 모델 앞에 표기 vizcore3d.Frame.BringToFront = false; // Frame(좌표계, SHIP GRID) 색상 vizcore3d.Frame.ForeColor = System.Drawing.Color.Black; // 홀수번째 표시 vizcore3d.Frame.ShowOddNumber = true; // 짝수번째 표시 vizcore3d.Frame.ShowEvenNumber = true; // 단면상자에 자동 맞춤 vizcore3d.Frame.AutoFitSectionBox = true; #endregion // ================================================================ // 설정 - 툴바 // ================================================================ #region 설정 - 툴바 vizcore3d.ToolbarNote.Visible = false; vizcore3d.ToolbarMeasure.Visible = false; vizcore3d.ToolbarSection.Visible = false; vizcore3d.ToolbarClash.Visible = false; vizcore3d.ToolbarAnimation.Visible = false; vizcore3d.ToolbarSimulation.Visible = false; #endregion // ================================================================ // 설정 - 상태바 // ================================================================ vizcore3d.Statusbar.Visible = true; // ================================================================ // 모델 열기 시, 3D 화면 Rendering 재시작 // ================================================================ vizcore3d.EndUpdate(); } }
public bool Equals(MeasureStyle obj) { return(obj != null); }