// Poner panel lost conexion a falso cuando se establezca la conexión

    #region UNITY

    private void Awake()
    {
        if (room == null)
        {
            room = this;
        }
        else
        {
            if (room != this)
            {
                Destroy(room.gameObject);
                room = this;
            }
        }

        DontDestroyOnLoad(gameObject);
    }
 private void Awake()
 {
     classMatch = FindObjectOfType <MatchTwoPlayersController>();
 }
    // Si es doble la parte de la izquierda es Up y la derecha es Down, no importa como esté en la mesa

    private void Awake()
    {
        classMatch         = FindObjectOfType <MatchTwoPlayersController>();
        classMetodosOthers = FindObjectOfType <MetodosFichaParaDos>();
    }