// Poner panel lost conexion a falso cuando se establezca la conexión #region UNITY private void Awake() { if (room == null) { room = this; } else { if (room != this) { Destroy(room.gameObject); room = this; } } DontDestroyOnLoad(gameObject); }
private void Awake() { classMatch = FindObjectOfType <MatchTwoPlayersController>(); }
// Si es doble la parte de la izquierda es Up y la derecha es Down, no importa como esté en la mesa private void Awake() { classMatch = FindObjectOfType <MatchTwoPlayersController>(); classMetodosOthers = FindObjectOfType <MetodosFichaParaDos>(); }