public void Active(Player currentPlayer, string worldFileName)
    {
        // 이전 연출 중단
        if (coroutineWork != null)
        {
            StopCoroutine(coroutineWork);
        }

        // 맵파일 미입력시 차단
        if (worldFileName == null)
        {
            Debug.LogError("Error :: 맵파일 이름 누락");
            Debug.Break();
            return;
        }

        // 맵파일 인덱스화
        Mapcode index = Mapcode.none;

        Enum.TryParse(worldFileName.Replace(".iocw", ""), out index);

        // 유효하지 않은 맵파일 입력시 차단
        if (index == Mapcode.none)
        {
            Debug.LogError("Error :: 잘못된 맵파일 이름 -> " + worldFileName);
            Debug.Break();
            return;
        }

        // 작동 시작
        isWork        = true;
        coroutineWork = StartCoroutine(Work(currentPlayer, index));
    }
    IEnumerator Work(Player currentPlayer, Mapcode index)
    {
        // 메시지 박스 셋팅
        name.text = Unique.table[(int)index].name;
        info.text = Unique.table[(int)index].info;

        // 효과 설명 출력
        MessageBox mb = GameData.gameMaster.messageBox;

        mb.PopUp(MessageBox.Type.UniqueBlock);


        // 메시지 박스 확인 대기
        while (mb.gameObject.activeSelf)
        {
            //Debug.LogWarning("유니크 블록 :: 메시지 박스 확인 대기중");
            yield return(null);
        }


        // 연출 및 효과 시작
        yield return(StartCoroutine(Effect(currentPlayer, index)));


        // 작동 연출
        while (isWork)
        {
            //Debug.LogWarning("유니크 블록 :: 작동 연출중");
            yield return(null);
        }
    }
    public IEnumerator Effect(Player currentPlayer, Mapcode index)
    {
        isWork = true;

        switch (index)
        {
        case Mapcode.world_01_01:
            // 플러스 블록과 마이너스 블록의 코인 변동치를 1 증가
            while (isWork)
            {
                BlockWork.plusBlockValue++;
                BlockWork.minusBlockValue++;
                isWork = false;

                yield return(null);
            }
            break;
        }

        // 종료 판정
        BlockWork.isEnd = true;
    }