// Use this for initialization void Start() { TxtController.getInstance().readTxt(); //ms.setChoosenMap(1); map = new Map(21, 21); //Debug.Log(ms.getChoosenMap()); if (ms.getChoosenMap() == 0) { map = new Prim(21, 21).createPrim(); } else if (ms.getChoosenMap() == 1) { map = new BSP(21, 21).createBSP(); generateTreasure(); } else if (ms.getChoosenMap() == 2) { map = new Map(21, 21); scanMap("Assets/Resources/Map1.txt"); if (ms.getToPlay() == true) { generateEnemy(); generateTreasure(); } } else if (ms.getChoosenMap() == 3) { map = new Map(21, 21); scanMap("Assets/Resources/Map2.txt"); if (ms.getToPlay() == true) { generateEnemy(); generateTreasure(); } } else if (ms.getChoosenMap() == 4) { map = new Map(21, 21); scanMap("Assets/Resources/Map3.txt"); if (ms.getToPlay() == true) { generateEnemy(); generateTreasure(); } } // map.printMap(); }