Example #1
0
    /**********************************************************************************/
    // функция извещающая CompanyManager о загрузке новой карты в компании
    //
    /**********************************************************************************/
    public void OnSceneLoaded()
    {
        MissionDescriptor missionSettings = m_companyMissionData.missions[m_levelNumber];

        MapGenerator.MapGeneratorSettings set = new MapGenerator.MapGeneratorSettings();
        set.MapXSize = missionSettings.MapXSize;
        set.MapYSize = missionSettings.MapYSize;

        // разбираем все доступные для данной миссии здания и устанавливаем их в сет
        for (int i = 0; i < missionSettings.Buildings.Length; i++)
        {
            AvailableBuilding building  = missionSettings.Buildings[i];
            Base.BLOCK_TYPE   blockType = Base.StringToBlockType(building.BuildingType);

            MapGenerator.BlockWeight bw = new MapGenerator.BlockWeight();
            bw.BlockType = blockType;
            bw.Weight    = building.Weight;

            set.AvalibleBlocks.Add(bw);
        }

        // генерируем карту для уровня в соответствии с настройками
        MapGenerator.GetInstance().GenerateMap(set);

        // устанавливаем параметры дропа
        List <DropItemDescriptor> dropList = new List <DropItemDescriptor>(missionSettings.DropDescriptor.DropItems);

        DropManager.GetInstance().SetLevel(dropList, missionSettings.DropDescriptor.MaxNumOfDroppedItem);

        /*
         * DropManager.GetInstance().TimeBetweenDropMin = 8;
         * DropManager.GetInstance().TimeBetweenDropMin = 16;
         */

        // приостанавливаем игру до момента начала раунда
        GameManager.SetPauseState(true, true);

        // ожидаем начала раунда
        m_state        = DM_STATE.WAIT_FOR_ROUND_START;
        m_currectTimer = PauseBeforeRound;

        // обновляем счётчик побед
        UIController.GetInstance().SetGameScore(m_pl1WinnNum, m_pl2WinnNum);
    }
Example #2
0
    /**********************************************************************************/
    // функция извещающая CompanyManager о загрузке новой карты в компании
    //
    /**********************************************************************************/
    public void OnSceneLoaded()
    {
        // переключаем состояние миссии в "запущено"
        m_missionState = MISSION_STATE.RUNNED;

        // при загрузке новой сцены запускаем генерацию карты
        MissionDescriptor missionSettings = m_companyMissionData.missions[m_levelNumber];

        MapGenerator.MapGeneratorSettings set = new MapGenerator.MapGeneratorSettings();
        set.MapXSize = missionSettings.MapXSize;
        set.MapYSize = missionSettings.MapYSize;

        // разбираем все доступные для данной миссии здания и устанавливаем их в сет
        for (int i = 0; i < missionSettings.Buildings.Length; i++)
        {
            AvailableBuilding building  = missionSettings.Buildings[i];
            Base.BLOCK_TYPE   blockType = Base.StringToBlockType(building.BuildingType);

            MapGenerator.BlockWeight bw = new MapGenerator.BlockWeight();
            bw.BlockType = blockType;
            bw.Weight    = building.Weight;

            set.AvalibleBlocks.Add(bw);
        }

        // генерируем карту для уровня в соответствии с настройками
        MapGenerator.GetInstance().GenerateMap(set);

        // добавляем новые цели для уровня
        TargetController.GetInstance().SetNewCompanyMission(missionSettings.MissionDifficulties, new List <string>(missionSettings.MissionBosses));

        CompanyDialogManager.GetInstance().OnMissionLoaded(m_levelNumber);


        List <DropItemDescriptor> dropList = new List <DropItemDescriptor>(missionSettings.DropDescriptor.DropItems);

        DropManager.GetInstance().SetLevel(dropList, missionSettings.DropDescriptor.MaxNumOfDroppedItem);
    }