public void Speak(Dialog fraz, Character Character)
        {
            if (Character == Character.minus)
            {
                Otnos -= 1;

                if (fraz.Type == "Helloy")
                {
                    Console.WriteLine(ManegDialogNotMy.Helloy().Fraz[1]);
                }

                if (fraz.Type == "MozetMir")
                {
                    Console.WriteLine(ManegDialogNotMy.MozetMir().Fraz[2]);
                }
            }
            if (Character == Character.plus)
            {
                Otnos += 1;

                if (fraz.Type == "Helloy")
                {
                    Console.WriteLine(ManegDialogNotMy.Helloy().Fraz[0]);
                }
                if (fraz.Type == "MozetMir")
                {
                    Console.WriteLine(ManegDialogNotMy.MozetMir().Fraz[0]);
                }
            }
            if (Character == Character.neutr)
            {
                if (fraz.Type == "Helloy")
                {
                    Console.WriteLine(ManegDialogNotMy.Helloy().Fraz[0]);
                }
                if (fraz.Type == "PochemeNeMir")
                {
                    if (ManagederDialog.ChorosOtnos(Otnos))
                    {
                        Console.WriteLine(ManegDialogNotMy.PochemeNeMir().Fraz[0]);
                    }
                    else
                    {
                        Console.WriteLine(ManegDialogNotMy.PochemeNeMir().Fraz[1]);
                    }
                }
                if (fraz.Type == "MozetMir")
                {
                    Console.WriteLine(ManegDialogNotMy.MozetMir().Fraz[1]);
                }
            }
            Console.WriteLine("Ваши текущие отношения с этим персонажем " + Otnos.ToString());
        }
        public void NewDialog()
        {
            if (stadia == 0)
            {
                Console.WriteLine("Вы скажете: " + Environment.NewLine + ManegDialogMy.Helloy().ToString());
                int id1 = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
                Speak(ManegDialogNotMy.Helloy(), ManagederDialog.GetCharacter(id1, ManegDialogMy.Helloy().Type));

                Console.WriteLine("Вы скажете: " + Environment.NewLine + ManegDialogMy.PochemuNeMir().ToString());
                int id2 = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
                Speak(ManegDialogNotMy.PochemeNeMir(), ManagederDialog.GetCharacter(id2, ManegDialogMy.PochemuNeMir().Type));

                Console.WriteLine("Вы скажете: " + Environment.NewLine + ManegDialogMy.MozetMir().ToString());
                int id3 = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
                Speak(ManegDialogNotMy.MozetMir(), ManagederDialog.GetCharacter(id3, ManegDialogMy.MozetMir().Type));
                stadia = 1;
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("Дальше диалоговая система не прароботана. Вы можете продожить ее разработку. Исходники в отдельном репозитории на GitHub. А я уже очень устал разрабатывать (поскольку делаю я это один), то очень прошу вас помочь мне с разработкой. Жду ваших крутейших библиотек. Всегда готов помочь по функционалу самого движка");
            }
        }