Example #1
0
 Coroutine end;        // ссылка на запущенную корутину, чтобы не проиграть после выигрыша
 public void WinGame() // в случае выигрыша
 {
     if (end == null)  // проверяем, была ли уже выиграна или проиграна игра
     {
         MainManager.Messenger.WriteMessage("Поздравляем, вы выиграли!");
         end = StartCoroutine(BeforeExit()); // запускаем окончание игры через 4 секунды
         MainManager.ClearData();
     }
 }
Example #2
0
 public void LoseGame() // в случае проигрыша
 {
     if (end == null)
     {
         MainManager.Messenger.WriteMessage("Вы проиграли!");
         end = StartCoroutine(BeforeExit());
         MainManager.ClearData();
     }
 }
Example #3
0
    public void OpenNewScene() // метод для смены сцены
    {
        MainManager.inHouse = false;
        int index = SceneManager.GetActiveScene().buildIndex; // берем индекс запущенной сцены

        if (index == 0)
        {
            index = 2; // меняем индекс с 0 на 1 или с 1 на 0
        }
        else
        {
            index = 0;
            MainManager.ClearData();
        }
        StartCoroutine(AsyncLoad(index)); // запускаем асинхронную загрузку сцены
        MainManager.IsInWarmPlace = true;
    }