public void SetPart(MSBBB.Part.Enemy part) { setBasePart(part); CollisionName = part.CollisionName; ThinkParamID = part.ThinkParamID; NPCParamID = part.NPCParamID; TalkID = part.TalkID; CharaInitID = part.CharaInitID; UnkT07 = part.UnkT07; UnkT08 = part.UnkT08; UnkT09 = part.UnkT09; UnkT10 = part.UnkT10; UnkT11 = part.UnkT11; UnkT12 = part.UnkT12; UnkT13 = part.UnkT13; UnkT14 = part.UnkT14; UnkT15 = part.UnkT15; UnkT16 = part.UnkT16; }
public MSBBB.Part.Enemy Serialize(GameObject parent) { var part = new MSBBB.Part.Enemy(ID, parent.name); _Serialize(part, parent); part.CollisionName = (CollisionName == "") ? null : CollisionName; part.ThinkParamID = ThinkParamID; part.NPCParamID = NPCParamID; part.TalkID = TalkID; part.CharaInitID = CharaInitID; part.UnkT07 = UnkT07; part.UnkT08 = UnkT08; part.UnkT09 = UnkT09; part.UnkT10 = UnkT10; part.UnkT11 = UnkT11; part.UnkT12 = UnkT12; part.UnkT13 = UnkT13; part.UnkT14 = UnkT14; part.UnkT15 = UnkT15; part.UnkT16 = UnkT16; return(part); }