static void Main(string[] args) { Terning t1 = new Terning(); t1.Skriv(); t1.Ryst(); t1.Skriv(); Terning t2 = new Terning(4); t2.Skriv(); t2.Ryst(); t2.Skriv(); LudoTerning l1 = new LudoTerning(); l1.Skriv(); LudoTerning l2 = new LudoTerning(5); l2.Skriv(); l2.Ryst(); l2.Skriv(); if (System.Diagnostics.Debugger.IsAttached) { Console.Write("Press any key to continue . . ."); Console.ReadKey(); } }
static void Main(string[] args) { Terning t = new Terning(); t.Skriv(); t.Ryst(); t.Skriv(); LudoTerning l = new LudoTerning(); l.Skriv(); Console.WriteLine(l.ErGlobus()); Console.WriteLine(l.ErStjerne()); // Hold console åben ved debug (kun nødvendigt ved .NET Framework - ikke .NET Core) if (System.Diagnostics.Debugger.IsAttached) { Console.Write("Press any key to continue . . . "); Console.ReadKey(); } }
static void Main(string[] args) { LudoTerning L = new LudoTerning(); //opret pointer, L, til objekt Ludoterning og opret objekt. Slå med ludo terning og gem værdi i objekt L.Skriv(); //udskriv værdi af ludoterning ... data og object forsvinder når der ikke refereres til l mere. Terning[] terninger = new Terning[4]; terninger[0] = new Terning(); terninger[1] = new LudoTerning(); terninger[2] = new LudoTerning(); terninger[3] = new Terning(); foreach (var item in terninger) { item.Skriv(); } Terning K = new Terning(100); //test at validering < 1 og >6 virker K.Skriv(); }