protected override void Update(GameTime gameTime) { CurrentFrame++; Now = (float)gameTime.TotalGameTime.Ticks / 10000000f; DT = (float)gameTime.ElapsedGameTime.Ticks / 10000000f; Input.Update(DT); Sound.Update(DT); if (State == GameState.Menu) { _mainMenu.Update(DT); } else if (State == GameState.Game) { Console.Update(DT); WindowManager.Update(DT); AreaChanger.Update(DT); GUI.Update(DT); PopupMessageManager.Update(DT); //Toggle options/exit if (/*!deathEffectManager->isActive() && */ !WindowManager.IsWindowOpen && SMH.Input.IsDown(Keys.Escape)) { SMH.WindowManager.OpenMiniMenu(MiniMenuMode.Exit); } if (!WindowManager.IsWindowOpen && !AreaChanger.IsChangingAreas) { GameTime += DT; Player.Update(DT); Environment.Update(DT); EnemyManager.Update(DT); LootManager.Update(DT); ProjectileManager.Update(DT); NPCManager.Update(DT); } } }