private void on_login_out_return(cmd_msg msg) { LoginOutRes res = proto_man.protobuf_deserialize <LoginOutRes>(msg.body); if (res.status != Respones.OK) { Debug.LogError("Error to login out"); return; } ugame.Instance.user_login_out(); event_manager.Instance.dispatch_event("login_out"); }
private void OnUserLoginOutReturn(cmd_msg msg) { LoginOutRes res = proto_man .protobuf_deserialize <LoginOutRes>(msg.body); if (res == null) { return; } if (res.status != Response.OK) { Debug.Log("User Login Out status:" + res.status); return; } //注销完成 UGame.Instance.UserLoginOut(); EventManager.Instance.DispatchEvent("login_out", null); }