private void Start() { _camera = GameObject.Find("CameraController").transform; //카메라 추적 _positionSpriteRenderer = GetComponent <SpriteRenderer>(); //SpriteRenderer 컴포넌트 담음 _positionCollider = GetComponent <Collider>(); //Collider 담음 _locateItem = GameObject.Find("Controllers").transform.Find("ItemController").GetComponent <LocateItem>(); _timeController = GameObject.Find("Controllers").transform.Find("SchedulerController").GetComponent <TimeController>(); }
public void Start() { _locateItem = GameObject.Find("ItemController").GetComponent <LocateItem>(); }
/** * date 2018.07.18 * author Lugub * desc * 코드상 복잡한 부분 - float x,y,z 와 rot_x,y,z를 전부 벡터로써 변환하는 작업을 함 */ /** * date 2018.07.19 * author Lugub * desc * 코드상 복잡한 부분 - float x,y,z 와 rot_x,y,z를 전부 벡터로써 변환하는 작업을 함 */ /** * date 2018.07.20 * author Lugub * desc * 물체의 위치를 옮기는 스크립트 LocateItem.cs를 하나 만들어서 * 물체의 위치를 옮기는 작업 - ReLocate, Locate 를 동시에 그 스크립트에서 처리하게끔함 * */ /* 또한 동적인 부분이기 때문에 GameObject.Find사용*/ public void Start() { _locateItem = GameObject.Find("ItemController").GetComponent <LocateItem>(); _readTextFiles = Static.STATIC.readTextFiles; dir_path = Static.STATIC.dir_path; }