void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { LoadScreen.LoadLevel("Menu"); } }
void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { LoadScreen.LoadLevel("Dungeon"); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { Application.Quit(); } }
public void NewGame() { PlayerPrefs.DeleteAll(); DB.LoadData(1); Loader.LoadLevel(1); }