public static void criarTiro(GameObject aviao, GameObject prefabTiroAviao) { bool podeCriarSemRepeticao = true; foreach (GameObject tiro in listaTiroAviao) { if (tiro.transform.position == aviao.transform.position) { podeCriarSemRepeticao = false; break; } } if (podeCriarSemRepeticao) { UltimoTiroAviao++; GameObject tiroDoAviao = GameObject.Instantiate(prefabTiroAviao) as GameObject; tiroDoAviao.name = "tiro" + StaticGameController.UltimoTiroAviao; tiroDoAviao.transform.position = new Vector3(aviao.transform.position.x + 0.5f, aviao.transform.position.y, aviao.transform.position.z); tiroDoAviao.SetActive(true); ListaTiroInimigo.Add(tiroDoAviao); } }
public static void removerTiroInimigo(GameObject qualTiro) { for (int i = ListaTiroInimigo.Count - 1; i >= 0; i--) { if (ListaTiroInimigo[i].name == qualTiro.name) { Debug.Log("Removendo tiro inimigo" + qualTiro.name); ListaTiroInimigo[i].SetActive(false); qualTiro.SetActive(qualTiro); qualTiro.GetComponent <Renderer>().enabled = false; ListaTiroInimigo.RemoveAt(i); } } }
public static void criarTiroInimigo(GameObject inimigo, GameObject prefabTiroInimigo) { if (prefabTiroInimigo != null) { UltimoTiroInimigo++; GameObject tiroDoInimigo = GameObject.Instantiate(prefabTiroInimigo) as GameObject; tiroDoInimigo.name = "tiroInimigo" + StaticGameController.UltimoTiroInimigo; tiroDoInimigo.transform.position = new Vector3(inimigo.transform.position.x, inimigo.transform.position.y - 2, inimigo.transform.position.z ); tiroDoInimigo.SetActive(true); ListaTiroInimigo.Add(tiroDoInimigo); } }
public static void moverTiroInimigos(float velocidade) { foreach (GameObject tiro in ListaTiroInimigo) { tiro.transform.position = new Vector3(tiro.transform.position.x, tiro.transform.position.y + velocidade * Time.deltaTime, tiro.transform.position.z); } for (int i = ListaTiroInimigo.Count - 1; i >= 0; i--) { GameObject qualTiro = ListaTiroInimigo[i]; if (qualTiro.transform.position.y < -4.5f) { ListaTiroInimigo[i].SetActive(false); qualTiro.SetActive(qualTiro); qualTiro.GetComponent <Renderer>().enabled = false; ListaTiroInimigo.RemoveAt(i); } } }