Example #1
0
        public static void DisbandParty(Party party)
        {
            rwLock.EnterWriteLock();
            try
            {
                int partyIndex = parties.IndexOfValue(party);
                if (partyIndex > -1)
                {
                    parties.RemoveAt(partyIndex);
                }
            }
            finally
            {
                rwLock.ExitWriteLock();
            }

            foreach (Client client in party.GetOnlineMemberClients())
            {
                if (client.IsPlaying())
                {
                    client.Player.RemoveExpKitModule(Enums.ExpKitModules.Party);
                    client.Player.PartyID = null;
                    Messenger.SendDisbandPartyTo(client);
                    Messenger.PlayerMsg(client, "Your party has been disbanded!", Text.BrightRed);
                }
            }
        }
Example #2
0
 public void RemoveAllTimers()
 {
     for (int i = timers.Count - 1; i > 0; i--)
     {
         timers[timers.KeyByIndex(i)].Stop();
         timers[timers.KeyByIndex(i)].Dispose();
         timers.RemoveAt(i);
     }
 }
Example #3
0
 /// <summary>
 /// Removes a player from the index list based on the players id
 /// </summary>
 /// <param name="playerID">The id of the player to remove</param>
 public static void RemovePlayerFromIndexList(string playerID)
 {
     rwLock.EnterUpgradeableReadLock();
     try {
         int index = playerIDToTcpIDList.IndexOfKey(playerID);
         if (index > -1)
         {
             rwLock.EnterWriteLock();
             try {
                 playerIDToTcpIDList.RemoveAt(index);
             } finally {
                 rwLock.ExitWriteLock();
             }
         }
     } finally {
         rwLock.ExitUpgradeableReadLock();
     }
 }
Example #4
0
        public static void X()
        {
            string[]    inp        = Console.ReadLine().Split(' ');
            int         CountHuman = int.Parse(inp[0]);
            int         CountPair  = int.Parse(inp[1]);
            List <int>  Table1     = new List <int>();
            List <int>  Table2     = new List <int>();
            List <pair> ListPair   = new List <pair>();


            for (int i = 0; i < CountPair; i++)
            {
                string[] currentstr = Console.ReadLine().Split(' ');
                ListPair.Add(new pair()
                {
                    h1 = int.Parse(currentstr[0]),
                    h2 = int.Parse(currentstr[1])
                });
            }
            bool yes = true;

            if (CountPair > 0)
            {
                //рассаживаем первых несовместимых
                Table1.Add(ListPair[0].h1);
                Table2.Add(ListPair[0].h2);
                ListPair.RemoveAt(0);

                while (ListPair.Count > 0)
                {
                    bool NoAdd = true;
                    //идем по всем парам и смотрим кого куда можно посадить
                    for (int i = 0; i < ListPair.Count; i++)
                    {
                        int hum1 = ListPair[i].h1;
                        int hum2 = ListPair[i].h2;
                        //если человек уже посажен  за этот стол то его не трогать
                        //а пробовать посадить второго за второй стол

                        //если стол содержит и 1 и 2
                        if (
                            (Table1.Contains(hum1) && Table1.Contains(hum2)) ||
                            (Table2.Contains(hum1) && Table2.Contains(hum2))
                            )
                        {
                            //значит рассодить нельзя
                            yes      = false;
                            ListPair = new List <pair>();
                            break;
                        }
                        else if (Table1.Contains(hum1))
                        {
                            if (!Table2.Contains(hum2))
                            {
                                Table2.Add(hum2);
                                NoAdd = false;
                                ListPair.RemoveAt(i); i = 999;
                            }
                        }
                        else if (Table2.Contains(hum1))
                        {
                            if (!Table1.Contains(hum2))
                            {
                                Table1.Add(hum2);
                                NoAdd = false;
                                ListPair.RemoveAt(i); i = 999;
                            }
                        }
                        else if (Table1.Contains(hum2))
                        {
                            if (!Table2.Contains(hum1))
                            {
                                Table2.Add(hum1);
                                NoAdd = false;
                                ListPair.RemoveAt(i); i = 999;
                            }
                        }
                        else if (Table2.Contains(hum2))
                        {
                            if (!Table1.Contains(hum1))
                            {
                                Table1.Add(hum1);
                                NoAdd = false;
                                ListPair.RemoveAt(i); i = 999;
                            }
                        }
                    }

                    if (NoAdd && ListPair.Count > 0)
                    {//если за весь цикл не смогли никого добавить значит
                     //в предыдущих нету конфликтующих с новыми парами
                     //поэтому добавляем первого встречного

                        //обнуляем чтоб в дальнейшем не просматривать тех кто никак не свчязан
                        Table1 = new List <int>();
                        Table2 = new List <int>();
                        Table1.Add(ListPair[0].h1);
                        Table2.Add(ListPair[0].h2);
                        ListPair.RemoveAt(0);
                    }
                }
            }
            if (yes)
            {
                Console.WriteLine("YES");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("NO");
            }
        }