public bool Start(ref TouchCollection touchLocations)
        {
            bool touchEmCimaDoBotao = false;

            foreach (TouchLocation touchLocation in touchLocations)
            {
                if (touchLocation.State == TouchLocationState.Released)
                {
                    // Condicional para verificar se o touch do usuário
                    // na tela do dispositivo está ocorrendo em cima do botão start
                    touchEmCimaDoBotao = Limites.Intersects(new Rectangle(
                                                                (int)touchLocation.Position.X,
                                                                (int)touchLocation.Position.Y, 0, 0));
                }
            }

            return(touchEmCimaDoBotao);
        }
Example #2
0
    public void Generar()
    {
        foreach (Terreno casilla in escenario.terrenos)
        {
            if (casilla != null)
            {
                if (Limites.Comprobar((int)casilla.posicion.x, escenario.limitesMapa, arranque.tamañoEscenarioX) == true && Limites.Comprobar((int)casilla.posicion.z, escenario.limitesMapa, arranque.tamañoEscenarioZ) == true)
                {
                    if (casilla.arbol != null)
                    {
                        bool ocultar = false;

                        int cachoX = (arranque.tamañoEscenarioX - (escenario.limitesMapa * 2)) / 6;
                        int cachoZ = (arranque.tamañoEscenarioZ - (escenario.limitesMapa * 2)) / 6;

                        if ((int)casilla.posicion.x > cachoX * 2 && (int)casilla.posicion.x < cachoX * 4)
                        {
                            if ((int)casilla.posicion.z > cachoZ * 2 && (int)casilla.posicion.z < cachoZ * 4)
                            {
                                ocultar = true;
                            }
                        }

                        if (ocultar == true)
                        {
                            casilla.arbol.visibilidad = false;
                            casilla.arbol.gameObject.SetActive(false);
                        }
                        else
                        {
                            int azar = (int)Random.Range(0, 100);

                            if (azar < (85 + (int)casilla.posicion.y * 10))
                            {
                                casilla.arbol.visibilidad = false;
                                casilla.arbol.gameObject.SetActive(false);
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
Example #3
0
        /// <summary>
        /// Move o carro quando o usuário mantem o dedo pressionado na tela e arrasta para a direção desejada.
        /// </summary>
        /// <param name="touchCollection"></param>
        /// <param name="graphics"></param>
        public void Mover(ref TouchCollection touchCollection, ref GraphicsDeviceManager graphics)
        {
            // Variavel criada para armazenar a localização anterior
            // da ação de touch do usuário na tela do dispositivo.
            TouchLocation touchLocationAnterior = new TouchLocation();

            // O objeto touchCollection traz a localização atual
            // da ação de touch do usuário na tela do dispositivo.
            foreach (TouchLocation touchLocationAtual in touchCollection)
            {
                touchLocationAtual.TryGetPreviousLocation(out touchLocationAnterior);

                if (touchLocationAtual.State != TouchLocationState.Released &&
                    touchLocationAnterior.State == TouchLocationState.Moved)
                {
                    // Condicional para verificar se o touch do usuário
                    // na tela do dispositivo está ocorrendo em cima do carro
                    bool touchEmCimaDoCarro = Limites.Intersects(new Rectangle(
                                                                     (int)touchLocationAtual.Position.X,
                                                                     (int)touchLocationAtual.Position.Y, 0, 0));

                    if (touchEmCimaDoCarro)
                    {
                        Posicao.X = MathHelper.Clamp(
                            (touchLocationAtual.Position.X - _textura.Width / 2),       // Posição X do touch do usuário menos a metade da largura da textura;
                            0,                                                          // Valor minimo para X.
                            graphics.GraphicsDevice.DisplayMode.Width - _textura.Width  // Valor maximo para X. Largura da tela do dispositivo menos a largura da textura.
                            );

                        Posicao.Y = MathHelper.Clamp(
                            (touchLocationAtual.Position.Y - _textura.Height / 2),          // Posição Y do touch do usuário menos a metade da altura da textura;
                            (float)(graphics.GraphicsDevice.DisplayMode.Height * 0.2),      // Valor minimo para Y. 20% da altura da tela do dispositivo.
                            (graphics.GraphicsDevice.DisplayMode.Height - _textura.Height)  // Valor maximo para Y. Altura da tela do dispositivo menos a altura da textura.
                            );
                    }
                }
            }
        }
Example #4
0
    public List <Vector3> GenerarTerreno(Terreno[,] terrenos, int tamañoEscenarioX, int tamañoEscenarioZ, float alturaMaxima, int limitesMapa)
    {
        List <Vector3> listado = new List <Vector3>();

        portapapeles.Limpiar();
        portapapeles.Texto("listadoTerrenoInicial = new List<Vector3> {");

        int montañasGenerar    = tamañoEscenarioX / 100 * tamañoEscenarioZ / 100;
        int intentosGeneracion = montañasGenerar * 2;

        int i = 1;

        while (i <= intentosGeneracion)
        {
            float alturaCasilla = (int)Random.Range(3, alturaMaxima);

            int posicionX = (int)Random.Range(0 + limitesMapa, tamañoEscenarioX - limitesMapa);
            int posicionZ = (int)Random.Range(0 + limitesMapa, tamañoEscenarioZ - limitesMapa);

            bool añadir = true;

            foreach (Terreno casilla in terrenos)
            {
                if (casilla != null)
                {
                    if (Enumerable.Range((int)(casilla.posicion.x - alturaCasilla), (int)(casilla.posicion.x + alturaCasilla)).Contains(posicionX))
                    {
                        if (Enumerable.Range((int)(casilla.posicion.z - alturaCasilla), (int)(casilla.posicion.z + alturaCasilla)).Contains(posicionZ))
                        {
                            añadir = false;

                            if (intentosGeneracion >= 0)
                            {
                                intentosGeneracion -= 1;
                                i -= 1;
                            }
                        }
                    }
                }
            }

            if (Limites.Comprobar(posicionX, 2, tamañoEscenarioX) == false || Limites.Comprobar(posicionZ, 2, tamañoEscenarioZ) == false)
            {
                añadir = false;
            }

            if (añadir == true)
            {
                listado.Add(new Vector3(posicionX, alturaCasilla, posicionZ));
                portapapeles.Vector3(new Vector3(posicionX, alturaCasilla, posicionZ));

                int desplazamiento = 0;
                while (alturaCasilla >= 1)
                {
                    int planos = (int)Random.Range(0, 4 + desplazamiento);

                    if (desplazamiento > 0)
                    {
                        int j = 0;
                        while (j <= planos)
                        {
                            int x = 0;
                            int z = 0;

                            int azar = (int)Random.Range(0, 12);

                            if (azar == 1)
                            {
                                x = 1 + (int)(desplazamiento * 2);
                                z = 1 + (int)(desplazamiento * 2);
                            }
                            else if (azar == 2)
                            {
                                x = 1 + (int)(desplazamiento * 2);
                                z = -1 - (int)(desplazamiento * 2);
                            }
                            else if (azar == 3)
                            {
                                x = -1 - (int)(desplazamiento * 2);
                                z = 1 + (int)(desplazamiento * 2);
                            }
                            else if (azar == 4)
                            {
                                x = -1 - (int)(desplazamiento * 2);
                                z = -1 - (int)(desplazamiento * 2);
                            }
                            else if (azar == 5 || azar == 6)
                            {
                                x = 2 + (int)(desplazamiento * 2);
                                z = Random.Range(-desplazamiento, desplazamiento);
                            }
                            else if (azar == 7 || azar == 8)
                            {
                                x = -2 - (int)(desplazamiento * 2);
                                z = Random.Range(-desplazamiento, desplazamiento);
                            }
                            else if (azar == 9 || azar == 10)
                            {
                                x = Random.Range(-desplazamiento, desplazamiento);
                                z = 2 + (int)(desplazamiento * 2);
                            }
                            else if (azar == 11 || azar == 12)
                            {
                                x = Random.Range(-desplazamiento, desplazamiento);
                                z = -2 - (int)(desplazamiento * 2);
                            }

                            if (azar > 0)
                            {
                                if (alturaCasilla == 1.5f || alturaCasilla == 2f)
                                {
                                    for (int origenX = posicionX + x - 1; origenX < posicionX + x + 2; origenX++)
                                    {
                                        for (int origenZ = posicionZ + z - 1; origenZ < posicionZ + z + 2; origenZ++)
                                        {
                                            if (Limites.Comprobar(origenX, 2, tamañoEscenarioX) == true && Limites.Comprobar(origenZ, 2, tamañoEscenarioZ) == true)
                                            {
                                                if (terrenos[origenX, origenZ] == null)
                                                {
                                                    listado.Add(new Vector3(origenX, alturaCasilla, origenZ));
                                                    portapapeles.Vector3(new Vector3(origenX, alturaCasilla, origenZ));
                                                }
                                            }
                                        }
                                    }
                                }
                                else if (alturaCasilla == 1f)
                                {
                                    for (int origenX = posicionX + x - 2; origenX < posicionX + x + 3; origenX++)
                                    {
                                        for (int origenZ = posicionZ + z - 2; origenZ < posicionZ + z + 3; origenZ++)
                                        {
                                            if (Limites.Comprobar(origenX, 2, tamañoEscenarioX) == true && Limites.Comprobar(origenZ, 2, tamañoEscenarioZ) == true)
                                            {
                                                if (terrenos[origenX, origenZ] == null)
                                                {
                                                    listado.Add(new Vector3(origenX, alturaCasilla, origenZ));
                                                    portapapeles.Vector3(new Vector3(origenX, alturaCasilla, origenZ));
                                                }
                                            }
                                        }
                                    }
                                }
                                else
                                {
                                    if (Limites.Comprobar(posicionX + x, 2, tamañoEscenarioX) == true && Limites.Comprobar(posicionZ + z, 2, tamañoEscenarioZ) == true)
                                    {
                                        listado.Add(new Vector3(posicionX + x, alturaCasilla, posicionZ + z));
                                        portapapeles.Vector3(new Vector3(posicionX + x, alturaCasilla, posicionZ + z));
                                    }
                                }
                            }

                            j += 1;
                        }
                    }

                    alturaCasilla  -= 0.5f;
                    desplazamiento += 1;
                }
            }

            i += 1;
        }

        portapapeles.Texto("};");

        return(listado);
    }
Example #5
0
    public List <Vector3> GenerarAgua(Terreno[,] terrenos, int tamañoEscenarioX, int tamañoEscenarioZ, float alturaMaxima, int limitesMapa)
    {
        List <Vector3> listado = null;

        portapapeles.Texto("listadoAguaInicial = new List<Vector3> {");

        List <int> curvas         = new List <int>();
        int        cantidadCurvas = tamañoEscenarioZ / 33;

        int h = 1;

        while (h <= cantidadCurvas)
        {
            curvas.Add((int)Random.Range(tamañoEscenarioZ / cantidadCurvas * (h - 1), tamañoEscenarioZ / cantidadCurvas * h));
            h += 1;
        }

        int intentosInicio = tamañoEscenarioX / 100 * tamañoEscenarioZ / 100;
        int intentosMaximo = intentosInicio * 10;

        int i = 0;
        int j = 0;

        while (i < intentosInicio)
        {
            if (j > intentosMaximo)
            {
                break;
            }

            int posicionX = (int)Random.Range(0 + limitesMapa + alturaMaxima, tamañoEscenarioX - limitesMapa - alturaMaxima);

            bool añadir = true;

            if (Limites.Comprobar(posicionX, 4, tamañoEscenarioX) == false)
            {
                añadir = false;
            }

            for (int inicioX = posicionX - limitesMapa; inicioX <= posicionX + limitesMapa; inicioX++)
            {
                for (int inicioZ = 0; inicioZ <= (int)alturaMaxima; inicioZ++)
                {
                    if (terrenos[inicioX, inicioZ] != null)
                    {
                        añadir = false;
                    }
                }
            }

            if (añadir == false)
            {
                if (intentosInicio >= 0)
                {
                    posicionX = (int)Random.Range(0 + limitesMapa + alturaMaxima, tamañoEscenarioX - limitesMapa - alturaMaxima);
                    i        -= 1;
                    j        += 1;
                }
            }

            if (añadir == true)
            {
                listado = new List <Vector3>();

                listado.Add(new Vector3(posicionX, 0.25f, limitesMapa));
                portapapeles.Vector3(new Vector3(posicionX, 0.25f, limitesMapa));

                listado.Add(new Vector3(posicionX - 1, 0.25f, limitesMapa));
                portapapeles.Vector3(new Vector3(posicionX - 1, 0.25f, limitesMapa));

                listado.Add(new Vector3(posicionX + 1, 0.25f, limitesMapa));
                portapapeles.Vector3(new Vector3(posicionX + 1, 0.25f, limitesMapa));

                int contadorMoverXIzquierda = 0;
                int contadorMoverXDerecha   = 0;

                for (int origenZ = limitesMapa; origenZ <= tamañoEscenarioZ - limitesMapa; origenZ++)
                {
                    if (listado.Count == 0)
                    {
                        break;
                    }

                    if (Limites.Comprobar(posicionX, 2, tamañoEscenarioX) == true && Limites.Comprobar(origenZ, 2, tamañoEscenarioZ) == true)
                    {
                        int casillaX1 = posicionX;
                        int casillaX2 = posicionX;
                        int casillaX3 = posicionX;

                        if (Limites.Comprobar(casillaX2 - 1, 2, tamañoEscenarioX) == true)
                        {
                            casillaX2 -= 1;
                        }

                        if (Limites.Comprobar(casillaX3 + 1, 2, tamañoEscenarioX) == true)
                        {
                            casillaX3 += 1;
                        }

                        int casillaZ1 = origenZ;
                        int casillaZ2 = origenZ;
                        int casillaZ3 = origenZ;

                        if (Limites.Comprobar(casillaZ1 + (int)alturaMaxima, (int)alturaMaxima, tamañoEscenarioZ) == true)
                        {
                            bool moverXDerecha = false;

                            for (int margenRio = casillaX1 - limitesMapa; margenRio <= casillaX3 + limitesMapa; margenRio++)
                            {
                                if (listado.Count == 0)
                                {
                                    break;
                                }

                                if (Limites.Comprobar(margenRio, limitesMapa, tamañoEscenarioX) == true && Limites.Comprobar(casillaZ1 + ((int)alturaMaxima * 2), limitesMapa, tamañoEscenarioZ) == true)
                                {
                                    if (terrenos[margenRio, casillaZ1 + ((int)alturaMaxima * 2)] != null)
                                    {
                                        if (contadorMoverXIzquierda == 0)
                                        {
                                            for (int margenRio2 = casillaZ1 - limitesMapa; margenRio2 <= casillaZ3 + limitesMapa; margenRio2++)
                                            {
                                                if (Limites.Comprobar(casillaX1 - ((int)alturaMaxima * 2), limitesMapa, tamañoEscenarioX) == true && Limites.Comprobar(margenRio2, limitesMapa, tamañoEscenarioZ) == true)
                                                {
                                                    if (terrenos[casillaX1 - ((int)alturaMaxima * 2), margenRio2] != null)
                                                    {
                                                        i -= 1;
                                                        j += 1;
                                                        listado.Clear();
                                                        contadorMoverXDerecha   = 0;
                                                        contadorMoverXIzquierda = 0;
                                                        break;
                                                    }
                                                }

                                                if (Limites.Comprobar(casillaX1 + ((int)alturaMaxima * 2), limitesMapa * 2, tamañoEscenarioX) == true && Limites.Comprobar(margenRio2, limitesMapa * 2, tamañoEscenarioZ) == true)
                                                {
                                                    if (terrenos[casillaX1 + ((int)alturaMaxima * 2), margenRio2] != null)
                                                    {
                                                        contadorMoverXIzquierda += 1;
                                                    }
                                                }
                                            }

                                            moverXDerecha = true;
                                        }
                                    }
                                }
                            }

                            if (contadorMoverXIzquierda == 0 && moverXDerecha == false)
                            {
                                foreach (int curva in curvas)
                                {
                                    if (casillaZ1 == curva)
                                    {
                                        bool moverDerecha = true;

                                        if (Limites.Comprobar(casillaX1 + ((int)alturaMaxima * 2), limitesMapa * 2, tamañoEscenarioX) == true)
                                        {
                                            if (terrenos[casillaX1 + ((int)alturaMaxima * 2), casillaZ1] != null)
                                            {
                                                moverDerecha = false;
                                            }
                                        }

                                        if (moverDerecha == true)
                                        {
                                            contadorMoverXDerecha += 1;
                                            moverXDerecha          = true;
                                        }
                                    }
                                }
                            }

                            if (contadorMoverXDerecha > limitesMapa)
                            {
                                contadorMoverXDerecha = 0;
                                moverXDerecha         = false;
                            }

                            bool moverZ = false;

                            if (contadorMoverXIzquierda > 0 && contadorMoverXIzquierda <= alturaMaxima)
                            {
                                contadorMoverXIzquierda += 1;
                                posicionX -= 1;
                                moverZ     = true;
                            }
                            else
                            {
                                contadorMoverXIzquierda = 0;

                                if (moverXDerecha == true)
                                {
                                    posicionX += 1;
                                    moverZ     = true;
                                }
                            }

                            if (moverZ == true)
                            {
                                origenZ -= 1;

                                if (Limites.Comprobar(casillaZ2 - 1, 3, tamañoEscenarioZ) == true)
                                {
                                    casillaZ2 -= 1;
                                }

                                if (Limites.Comprobar(casillaZ3 + 1, 3, tamañoEscenarioZ) == true)
                                {
                                    casillaZ3 += 1;
                                }
                            }
                        }

                        if (terrenos[casillaX1, casillaZ1] == null)
                        {
                            listado.Add(new Vector3(casillaX1, 0.25f, casillaZ1));
                            portapapeles.Vector3(new Vector3(casillaX1, 0.25f, casillaZ1));
                        }

                        if (terrenos[casillaX2, casillaZ2] == null)
                        {
                            listado.Add(new Vector3(casillaX2, 0.25f, casillaZ2));
                            portapapeles.Vector3(new Vector3(casillaX2, 0.25f, casillaZ2));
                        }

                        if (terrenos[casillaX3, casillaZ3] == null)
                        {
                            listado.Add(new Vector3(casillaX3, 0.25f, casillaZ3));
                            portapapeles.Vector3(new Vector3(casillaX3, 0.25f, casillaZ3));
                        }
                    }
                }
            }

            i += 1;
        }

        portapapeles.Texto("};");

        if (listado != null)
        {
            if (listado.Count > 0)
            {
                return(listado);
            }
        }

        return(null);
    }
Example #6
0
 public SensoresHub(IServicoDefesaCivil servicoDefesaCivil, IConexaoFila conexaoFila, IOptions <Limites> limites)
 {
     this.servicoDefesaCivil = servicoDefesaCivil;
     this.conexaoFila        = conexaoFila;
     this.limites            = limites.Value;
 }
Example #7
0
 /// <summary>
 /// Verifica se os limites do buraco se intecepta com os limites do carro
 /// e se o carro já caiu no buraco
 /// </summary>
 /// <param name="carro">Objeto carro para validar colisão</param>
 /// <returns>Boolean</returns>
 public bool ColidiuCom(ref Carro carro)
 {
     return(Limites.Intersects(carro.Limites) && !JaColidiu);
 }
Example #8
0
 public SensoresController(ISensores sensores, IOptions <Limites> limites)
 {
     this.sensores = sensores;
     this.limites  = limites.Value;
 }
Example #9
0
 public bool Validar(Limites limites)
 => Piezometro.Nivel <= limites.NivelMaximoPermitido && Piezometro.Pressao <= limites.PressaoMaximaPermitida;