Example #1
0
        /// <summary>
        /// たった1つの指し手(ベストムーブ)を選びます。
        /// </summary>
        /// <param name="kifu">ツリー構造になっている棋譜</param>
        /// <param name="logTag">ログ</param>
        /// <returns></returns>
        public ShootingStarlightable ChoiceBestMove(
            KifuTree kifu,
            bool enableLog, bool isHonshogi)
        {
            ShootingStarlightable bestMove = null;

            // これから調べる局面(next=現局面)
            Playerside pside_yomiNext = kifu.CountPside(kifu.CurNode);

            {
                // 次のノードをリストにします。
                List <Node <ShootingStarlightable, KyokumenWrapper> > nextNodes = Converter04.NextNodes_ToList(kifu.CurNode);

                // 次のノードをシャッフルします。
                List <Node <ShootingStarlightable, KyokumenWrapper> > nextNodes_shuffled = Converter04.NextNodes_ToList(kifu.CurNode);
                LarabeShuffle <Node <ShootingStarlightable, KyokumenWrapper> > .Shuffle_FisherYates(ref nextNodes_shuffled);

                // シャッフルした最初の指し手を選びます。
                if (0 < nextNodes_shuffled.Count)
                {
                    bestMove = nextNodes_shuffled[0].Key;
                }

                // ③ランダムに1手選ぶ
                //bestMove = Program.SikouEngine.ErabuRoutine.ChoiceMove_fromNextNodes_Random(kifu, node_yomiNext);
            }

            if (null == bestMove)
            {
                // 投了
                bestMove = Util_Sky.NullObjectMove;
            }

            // TODO:    できれば、合法手のリストから さらに相手番の合法手のリストを伸ばして、
            //          1手先、2手先……の局面を ツリー構造(GameViewModel.Kifu)に蓄えたあと、
            //          末端の局面に評価値を付けて、ミニマックス原理を使って最善手を絞り込みたい☆
            return(bestMove);
        }
Example #2
0
        /// <summary>
        /// 同点決勝。
        ///
        /// 評価値が同点のノード(指し手)の中で、ランダムに1つ選びます。
        /// </summary>
        /// <param name="kifu">ツリー構造になっている棋譜</param>
        /// <returns></returns>
        public KifuNode ChoiceNode_DoutenKessyou(
            KifuTree kifu,
            bool isHonshogi)
        {
            KifuNode bestKifuNode = null;

            {
                // 次のノードをリストにします。
                //List<KifuNode> nextNodes = Util_Converter280.NextNodes_ToList(kifu.CurNode);

                // 次のノードをシャッフル済みリストにします。
                List <KifuNode> nextNodes_shuffled = Conv_NextNodes.ToList(kifu.CurNode);
                LarabeShuffle <KifuNode> .Shuffle_FisherYates(ref nextNodes_shuffled);

                // シャッフルした最初のノードを選びます。
                if (0 < nextNodes_shuffled.Count)
                {
                    bestKifuNode = nextNodes_shuffled[0];
                }
            }

            return(bestKifuNode);
        }