private static string Einheiten_des_Spielers() { Rekrut r = new Rekrut(); Bogenschütze b = new Bogenschütze(); Militz m = new Militz(); Kavallerie c = new Kavallerie(); Langbogenschütze lb = new Langbogenschütze(); Soldat s = new Soldat(); Elitesoldat es = new Elitesoldat(); Armbrustschütze a = new Armbrustschütze(); Kanonier k = new Kanonier(); Genral g = new Genral(); Spezialist sp = new Spezialist(); html += "<div id=\"container1\"><h1>Übersicht Einheiten des Spielers</h1>"; html += "<div id=\"container2\"><h2>Eigenschaften</h2>"; html += "<table>"; html += "<tr>"; html += "<th>Typ</th><th>Pos.</th><th>HP</th><th>Max.<br />Schaden</th><th>Min.<br />Schaden</th><th>Treffer-<br/>chance</th>"; html += "<th>Initiative</th><th>Turm</th><th>ign.<br />Turm</th><th>EP</th><th>Bonus<br/>Schaden<br/>Gebäude</th><th>Bonus<br/>Schaden<br/>Einh.</th>"; html += "<th>Attackiert<br />Einh. m.<br /> kleinster HP<br/>zuerst</th><th>Spezialist</th><th>Prod.-<br/>Zeit</th>"; html += "</tr>"; for (int i = 0; i < 902; i++) { Einheit einheit = new Einheit(); if (i == r.SequencePrio) { einheit = r; } if (i == b.SequencePrio) { einheit = b; } if (i == m.SequencePrio) { einheit = m; } if (i == c.SequencePrio) { einheit = c; } if (i == lb.SequencePrio) { einheit = lb; } if (i == s.SequencePrio) { einheit = s; } if (i == es.SequencePrio) { einheit = es; } if (i == a.SequencePrio) { einheit = a; } if (i == k.SequencePrio) { einheit = k; } if (i == g.SequencePrio) { einheit = g; } if (i == sp.SequencePrio) { einheit = sp; } if (einheit.Typ == null) { continue; } html += "<tr>"; html += "<td><b>" + einheit.Typ + "</b></td>"; html += "<td class=\"center\">" + einheit.SequencePrio + "</td>"; html += "<td class=\"center\">" + einheit.HitPoints + "</td>"; html += "<td class=\"center\">" + einheit.HitDamage + "</td>"; html += "<td class=\"center\">" + einheit.MissDamage + "</td>"; html += "<td class=\"center\">" + einheit.HitPercentage + " %</td>"; if (einheit.skills.Skill5 == true || einheit.skills.Skill6 == true) { if (einheit.skills.Skill5 == true) { html += "<td class=\"center\">hoch</td>"; } else { html += "<td class=\"center\">niedrig</td>"; } } else { html += "<td class=\"center\">normal</td>"; } html += "<td class=\"center\">" + JaNein(einheit.skills.Skill4) + "</td>"; html += "<td class=\"center\">" + JaNein(einheit.skills.Skill7) + "</td>"; html += "<td class=\"center\">" + einheit.XpForDefeat + "</td>"; html += "<td class=\"center\">" + einheit.skills.Skill0 + " %</td>"; html += "<td class=\"center\">" + einheit.skills.Skill1 + " %</td>"; html += "<td class=\"center\">" + JaNein(einheit.skills.Skill2) + "</td>"; html += "<td class=\"center\">" + JaNein(einheit.skills.Skill8) + "</td>"; html += "<td class=\"center\">" + einheit.ProductionTimeSeconds.ToString() + " s</td>"; html += "</tr>"; } html += "</tr>"; html += "</table>"; html += "</div>"; html += "<div id=\"container2\"><h2>Rohstoffkosten</h2>"; html += "<table>"; html += "<tr>"; html += "<th>Typ</th>"; html += "<th>Bier</th>"; html += "<th>Bogen</th>"; html += "<th>Bronze-<br/>schwerter</th>"; html += "<th>Eisen-<br/>schwerter</th>"; html += "<th>Langbögen</th>"; html += "<th>Pferde</th>"; html += "<th>Siedler</th>"; html += "<th>Stahl<br/>schwerter</th>"; html += "<th>Titanium-<br/>schwerter</th>"; html += "<th>Armbrüste</th>"; html += "<th>Kanonen</th>"; html += "</tr>"; for (int i = 0; i < 10; i++) { Einheit einheit = new Einheit(); if (i == r.SequencePrio) { einheit = r; } if (i == b.SequencePrio) { einheit = b; } if (i == m.SequencePrio) { einheit = m; } if (i == c.SequencePrio) { einheit = c; } if (i == lb.SequencePrio) { einheit = lb; } if (i == s.SequencePrio) { einheit = s; } if (i == es.SequencePrio) { einheit = es; } if (i == a.SequencePrio) { einheit = a; } if (i == k.SequencePrio) { einheit = k; } if (einheit.Typ == null) { continue; } html += "<td><b>" + einheit.Typ + "</b></td>"; html += "<td class=\"center\">" + einheit.rohstoffe.Beer + "</td>"; html += "<td class=\"center\">" + einheit.rohstoffe.Bow + "</td>"; html += "<td class=\"center\">" + einheit.rohstoffe.BronzeSword + "</td>"; html += "<td class=\"center\">" + einheit.rohstoffe.IronSword + "</td>"; html += "<td class=\"center\">" + einheit.rohstoffe.Longbow + "</td>"; html += "<td class=\"center\">" + einheit.rohstoffe.Horse + "</td>"; html += "<td class=\"center\">" + einheit.rohstoffe.Population + "</td>"; html += "<td class=\"center\">" + einheit.rohstoffe.IronSword + "</td>"; html += "<td class=\"center\">" + einheit.rohstoffe.SteelSword + "</td>"; html += "<td class=\"center\">" + einheit.rohstoffe.Crossbow + "</td>"; html += "<td class=\"center\">" + einheit.rohstoffe.Cannon + "</td>"; html += "</tr>"; } html += "</tr>"; html += "</table>"; html += "</div>"; html += "</div>"; return(html); }
private static string Einheiten_des_Spielers() { Rekrut r = new Rekrut(); Bogenschütze b = new Bogenschütze(); Militz m = new Militz(); Kavallerie c = new Kavallerie(); Langbogenschütze lb = new Langbogenschütze(); Soldat s = new Soldat(); Elitesoldat es = new Elitesoldat(); Armbrustschütze a = new Armbrustschütze(); Kanonier k = new Kanonier(); Genral g = new Genral(); Spezialist sp = new Spezialist(); html += "<div id=\"container1\"><h1>Übersicht Einheiten des Spielers</h1>"; html += "<div id=\"container2\"><h2>Eigenschaften</h2>"; html += "<table>"; html += "<tr>"; html += "<th>Typ</th><th>Pos.</th><th>HP</th><th>Max.<br />Schaden</th><th>Min.<br />Schaden</th><th>Treffer-<br/>chance</th>"; html += "<th>Initiative</th><th>Turm</th><th>ign.<br />Turm</th><th>EP</th><th>Bonus<br/>Schaden<br/>Gebäude</th><th>Bonus<br/>Schaden<br/>Einh.</th>"; html += "<th>Attackiert<br />Einh. m.<br /> kleinster HP<br/>zuerst</th><th>Spezialist</th><th>Prod.-<br/>Zeit</th>"; html += "</tr>"; for (int i = 0; i < 902; i++) { Einheit einheit = new Einheit(); if (i == r.SequencePrio) einheit = r; if (i == b.SequencePrio) einheit = b; if (i == m.SequencePrio) einheit = m; if (i == c.SequencePrio) einheit = c; if (i == lb.SequencePrio) einheit = lb; if (i == s.SequencePrio) einheit = s; if (i == es.SequencePrio) einheit = es; if (i == a.SequencePrio) einheit = a; if (i == k.SequencePrio) einheit = k; if (i == g.SequencePrio) einheit = g; if (i == sp.SequencePrio) einheit = sp; if (einheit.Typ == null) continue; html += "<tr>"; html += "<td><b>" + einheit.Typ + "</b></td>"; html += "<td class=\"center\">" + einheit.SequencePrio + "</td>"; html += "<td class=\"center\">" + einheit.HitPoints + "</td>"; html += "<td class=\"center\">" + einheit.HitDamage + "</td>"; html += "<td class=\"center\">" + einheit.MissDamage + "</td>"; html += "<td class=\"center\">" + einheit.HitPercentage + " %</td>"; if (einheit.skills.Skill5 == true || einheit.skills.Skill6 == true) { if (einheit.skills.Skill5 == true) html += "<td class=\"center\">hoch</td>"; else html += "<td class=\"center\">niedrig</td>"; } else html += "<td class=\"center\">normal</td>"; html += "<td class=\"center\">" + JaNein(einheit.skills.Skill4) + "</td>"; html += "<td class=\"center\">" + JaNein(einheit.skills.Skill7) + "</td>"; html += "<td class=\"center\">" + einheit.XpForDefeat + "</td>"; html += "<td class=\"center\">" + einheit.skills.Skill0 + " %</td>"; html += "<td class=\"center\">" + einheit.skills.Skill1 + " %</td>"; html += "<td class=\"center\">" + JaNein(einheit.skills.Skill2) + "</td>"; html += "<td class=\"center\">" + JaNein(einheit.skills.Skill8) + "</td>"; html += "<td class=\"center\">" + einheit.ProductionTimeSeconds.ToString() + " s</td>"; html += "</tr>"; } html += "</tr>"; html += "</table>"; html += "</div>"; html += "<div id=\"container2\"><h2>Rohstoffkosten</h2>"; html += "<table>"; html += "<tr>"; html += "<th>Typ</th>"; html += "<th>Bier</th>"; html += "<th>Bogen</th>"; html += "<th>Bronze-<br/>schwerter</th>"; html += "<th>Eisen-<br/>schwerter</th>"; html += "<th>Langbögen</th>"; html += "<th>Pferde</th>"; html += "<th>Siedler</th>"; html += "<th>Stahl<br/>schwerter</th>"; html += "<th>Titanium-<br/>schwerter</th>"; html += "<th>Armbrüste</th>"; html += "<th>Kanonen</th>"; html += "</tr>"; for (int i = 0; i < 10; i++) { Einheit einheit = new Einheit(); if (i == r.SequencePrio) einheit = r; if (i == b.SequencePrio) einheit = b; if (i == m.SequencePrio) einheit = m; if (i == c.SequencePrio) einheit = c; if (i == lb.SequencePrio) einheit = lb; if (i == s.SequencePrio) einheit = s; if (i == es.SequencePrio) einheit = es; if (i == a.SequencePrio) einheit = a; if (i == k.SequencePrio) einheit = k; if (einheit.Typ == null) continue; html += "<td><b>" + einheit.Typ + "</b></td>"; html += "<td class=\"center\">" + einheit.rohstoffe.Beer + "</td>"; html += "<td class=\"center\">" + einheit.rohstoffe.Bow + "</td>"; html += "<td class=\"center\">" + einheit.rohstoffe.BronzeSword + "</td>"; html += "<td class=\"center\">" + einheit.rohstoffe.IronSword + "</td>"; html += "<td class=\"center\">" + einheit.rohstoffe.Longbow + "</td>"; html += "<td class=\"center\">" + einheit.rohstoffe.Horse + "</td>"; html += "<td class=\"center\">" + einheit.rohstoffe.Population + "</td>"; html += "<td class=\"center\">" + einheit.rohstoffe.IronSword + "</td>"; html += "<td class=\"center\">" + einheit.rohstoffe.SteelSword + "</td>"; html += "<td class=\"center\">" + einheit.rohstoffe.Crossbow + "</td>"; html += "<td class=\"center\">" + einheit.rohstoffe.Cannon + "</td>"; html += "</tr>"; } html += "</tr>"; html += "</table>"; html += "</div>"; html += "</div>"; return html; }