public void SprawdzStan_JednomasztowiecIPolaNieTrafione_StatekNieJestZatopiony() { //Przygotowanie int IDStatku = 0; L_Statek statek = new L_Jednomasztowiec(IDStatku); L_Pole pole = new L_PoleZajete(IDStatku); statek.DodajPole(pole); //Działanie statek.SprawdzStan(); //Sprawdzenie Assert.IsTrue(statek.Zatopiony == false); }
public void DodajPole_PoleZajete_PoleZostanieDodane() { //Przygotowanie int IDStatku = 0; L_Statek statek = new L_Jednomasztowiec(IDStatku); L_Pole nowePole = new L_PoleZajete(IDStatku); List <L_Pole> listaPol = statek.Pola; int iloscPol = listaPol.Count; //Działanie statek.DodajPole(nowePole); //Sprawdzenie Assert.IsTrue(iloscPol < statek.Pola.Count); }
public void DodajPole_JednomasztowiecZJednymPolem_PoleNieZostanieDodane() { //Przygotowanie int IDStatku = 0; L_Statek statek = new L_Jednomasztowiec(IDStatku); L_Pole nowePole = new L_PoleZajete(IDStatku); //Dodaję pole po raz pierwszy statek.DodajPole(nowePole); List <L_Pole> listaPol = statek.Pola; int iloscPol = listaPol.Count; nowePole = new L_PoleZajete(IDStatku); //Działanie //Dodaję pole po raz drugi statek.DodajPole(nowePole); //Sprawdzenie Assert.IsTrue(iloscPol == statek.Pola.Count); }
/// <summary> /// Funkcja budująca statki w losowych położeniach oraz kierunkach. /// Budowane są cztery jednomasztowce, trzy dwumasztowce, dwa trójmasztowce i jeden czteromasztowiec. /// </summary> public void BudujStatkiLosowo() { L_Statek[] tablicaStatkow = new L_Statek[10]; tablicaStatkow[0] = new L_Czteromasztowiec(0); tablicaStatkow[1] = new L_Trojmasztowiec(1); tablicaStatkow[2] = new L_Trojmasztowiec(2); tablicaStatkow[3] = new L_Dwumasztowiec(3); tablicaStatkow[4] = new L_Dwumasztowiec(4); tablicaStatkow[5] = new L_Dwumasztowiec(5); tablicaStatkow[6] = new L_Jednomasztowiec(6); tablicaStatkow[7] = new L_Jednomasztowiec(7); tablicaStatkow[8] = new L_Jednomasztowiec(8); tablicaStatkow[9] = new L_Jednomasztowiec(9); Random los = new Random(DateTime.Now.Millisecond); Random losKierunkow = new Random(); Array tablicaKierunkow = Enum.GetValues(typeof(Kierunki)); for (int i = 0; i < tablicaStatkow.Length; i++) { // Losowe liczby od 0 do 9 włącznie int losowyR = los.Next(0, 10); int losowaK = los.Next(0, 10); Kierunki losowyKierunek = (Kierunki)tablicaKierunkow.GetValue(losKierunkow.Next(tablicaKierunkow.Length)); // Losuj pozycje, dopóki nie znajdziesz takiej, ktora spelnia warunki budowania while (!MoznaBudowac(losowyR, losowaK, losowyKierunek, tablicaStatkow[i])) { losowyR = los.Next(0, 10); losowaK = los.Next(0, 10); } BudujStatek(losowyR, losowaK, losowyKierunek, tablicaStatkow[i]); _statki.Add(tablicaStatkow[i]); } }