Example #1
0
        static void Main(string[] args)
        {
            List <Dier> dieren = new List <Dier>();

            Koe huisKoe = new Koe("Maggie")
            {
                Gewicht = new Random().Next(400, 700)
            };

            dieren.Add(huisKoe);

            Slang huisSlang = new Slang("Sir Hiss")
            {
                Gewicht = new Random().Next(1, 5)
            };

            dieren.Add(huisSlang);

            Varken huisVarken = new Varken("Hamm")
            {
                Gewicht = new Random().Next(45, 100)
            };

            dieren.Add(huisVarken);

            dieren.ForEach(a => Console.WriteLine($"{a} zegt: {a.Zeg()}"));
        }
Example #2
0
        private void TekenDier(Point positie)
        {
            if (rdbKonijn.Checked == true)
            {
                Konijn konijn01 = new Konijn(positie, "Flappie", Color.Brown);
                konijn01.Teken(pbWereld.CreateGraphics());
            }

            if (rdbKoe.Checked == true)
            {
                Koe koe01 = new Koe(positie, "melk fabriek", Color.Black);
                koe01.Teken(pbWereld.CreateGraphics());
            }
        }
Example #3
0
    static void Main()
    {
        Varken piggie = new Varken();

        piggie.Gewicht = 90.5;
        double g = piggie.Gewicht;

        Console.WriteLine(g);

        Koe bella = new Koe();

        //bella.Gewicht = 102.3; // dit geeft een foutmelding! Controleer!
        Console.WriteLine(bella.Gewicht);

        Paard balthazar = new Paard();

        balthazar.Gewicht = 93.8;
        Console.WriteLine(balthazar.Gewicht);
        Console.WriteLine(balthazar.Info);
    }
Example #4
0
        private void AssignToButtons()
        {
            button1.Text = "Laat horen";

            //Maak objecten aan van de HuisdierenLibrary. Geef elke radiobutton een referentie naar dit object.
            Koe    koe    = new Koe("Maggie");
            Slang  slang  = new Slang("Sir Hiss");
            Varken varken = new Varken("Hamm");

            radioButton1.Tag  = koe;
            radioButton1.Name = koe.Naam;
            radioButton1.Text = koe.ToString();

            radioButton2.Tag  = slang;
            radioButton2.Name = slang.Naam;
            radioButton2.Text = slang.ToString();

            radioButton3.Tag  = varken;
            radioButton3.Name = varken.Naam;
            radioButton3.Text = varken.ToString();
        }
Example #5
0
        static void Main(string[] args)
        {
            List <string> Oefeningen = new List <string>();

            Console.OutputEncoding = Encoding.UTF8; // voor de euro sign
            Oefeningen             = new List <string>();
            Oefeningen.Add("Exit");
            Oefeningen.Add("Dierentuin");
            Oefeningen.Add("Pokemons vergelijken");
            Oefeningen.Add("Magic");
            Oefeningen.Add("Een eigen huis");

            bool bExit = false;

            while (!bExit)
            {
                Console.Clear();
                Console.WriteLine("Overerving oefeningen:\n");
                switch (SelectMenu(false, Oefeningen.ToArray()) - 1)
                {
                case 0: bExit = true; break;

                case 1: Dierentuin(); break;

                case 2: PokemonsVergelijken(); break;

                case 3: Magic(); break;

                case 4: EenEigenHuis(); break;

                default:
                    break;
                }
            }

            void Dierentuin()
            {
                bool exit = false;

                string[]    dierenNamen = { "Kat", "Hond", "Vis", "Koe", "q" };
                List <Dier> dieren      = new List <Dier>();

                while (!exit)
                {
                    bool toevoegen = true;
                    while (toevoegen)
                    {
                        Console.Clear();
                        foreach (Dier dier in dieren)
                        {
                            dier.OverZicht();
                        }
                        Dier nieuwDier = null;
                        Console.WriteLine("\n\nDieren toevoegen:");
                        switch (SelectMenu(false, dierenNamen))
                        {
                        case 1:
                            nieuwDier = new Kat();
                            break;

                        case 2:
                            nieuwDier = new Hond();
                            break;

                        case 3:
                            nieuwDier = new Vis();
                            break;

                        case 4:
                            nieuwDier = new Koe();
                            break;

                        case 5:
                            toevoegen = false;
                            break;

                        default: exit = true; break;
                        }
                        if (nieuwDier != null)
                        {
                            nieuwDier.Naam    = InputStr("Naam: ");
                            nieuwDier.Gewicht = InputInt("Gewicht: ");
                            dieren.Add(nieuwDier);
                        }
                    }

                    bool opnieuw = true;
                    while (opnieuw)
                    {
                        if (dieren != null)
                        {
                            foreach (Dier dier in dieren)
                            {
                                dier.OverZicht();
                            }
                        }
                        Console.WriteLine("\n\nMenu:");
                        switch (SelectMenu(false, "Dier verwijderen", "Gemiddelde gewicht", "Dier praten", "Opnieuw beginnen", "Exit"))
                        {
                        case 1:
                        {
                            bool delete = true;
                            while (delete)
                            {
                                List <string> dierNamen = new List <string>();
                                foreach (Dier dier in dieren)
                                {
                                    if ((dier.Naam != null) && (dier.Naam != ""))
                                    {
                                        dierNamen.Add(dier.Naam);
                                    }
                                }
                                dierNamen.Add("Exit");
                                string dierToDelete = dierNamen[SelectMenu(true, dierNamen.ToArray()) - 1];
                                if (dierToDelete == "Exit")
                                {
                                    delete = false;
                                }
                                else
                                {
                                    int indexToRemove = -1;
                                    foreach (Dier dier in dieren)
                                    {
                                        if (dier.Naam == dierToDelete)
                                        {
                                            indexToRemove = dieren.IndexOf(dier);
                                        }
                                    }
                                    if (indexToRemove != -1)
                                    {
                                        dieren.RemoveAt(indexToRemove);
                                    }
                                }
                            }
                        }
                        break;

                        case 2:
                        {
                            List <int> gewicht = new List <int>();
                            foreach (Dier dier in dieren)
                            {
                                if (dier.Gewicht != 0)
                                {
                                    gewicht.Add(dier.Gewicht);
                                }
                            }
                            Console.WriteLine("Gemiddeld gewicht van al de dieren: " + Math.Round(gewicht.Average(), 1));
                        }
                        break;

                        case 3:
                        {
                            Dier          dierDatZegt = null;
                            List <string> DierNamens;
                            DierNamens = new List <string>();
                            foreach (int i in Enum.GetValues(typeof(DierSoort)))
                            {
                                DierNamens.Add(Enum.GetName(typeof(DierSoort), i));
                            }
                            switch (SelectMenu(false, DierNamens.ToArray()))
                            {
                            case 1: dierDatZegt = new Kat();
                                break;

                            case 2: dierDatZegt = new Hond();
                                break;

                            case 3: dierDatZegt = new Vis();
                                break;

                            case 4: dierDatZegt = new Koe();
                                break;

                            default: break;
                            }
                            if (dierDatZegt != null)
                            {
                                foreach (Dier dier in dieren)
                                {
                                    if (dier.GetType() == dierDatZegt.GetType())
                                    {
                                        dier.Zegt();
                                    }
                                }
                            }
                        }
                        break;

                        case 4:
                        {
                            opnieuw = false;
                            dieren  = new List <Dier>();
                        }
                        break;

                        case 5:
                        {
                            opnieuw = false;
                            exit    = true;
                        }
                        break;

                        default:
                            break;
                        }
                    }
                }
            }

            void PokemonsVergelijken()
            {
                Console.Clear();
                Pokemon[] mijnPokemons = new Pokemon[10];

                for (int i = 0; i < mijnPokemons.GetLength(0); i++)
                {
                    bool Aangemaakt = false;
                    mijnPokemons[i] = new Pokemon();
                    switch (i)
                    {
                    case 0:
                    {
                        mijnPokemons[i].Naam                = "Bulbasaur";
                        mijnPokemons[i].Nummer              = 1;
                        mijnPokemons[i].HP_Base             = 45;
                        mijnPokemons[i].Attack_Base         = 49;
                        mijnPokemons[i].Defense_Base        = 49;
                        mijnPokemons[i].SpecialAttack_Base  = 65;
                        mijnPokemons[i].SpecialDefense_Base = 65;
                        mijnPokemons[i].Speed_Base          = 45;
                        Aangemaakt = true;
                    }
                    break;

                    case 1:
                    {
                        mijnPokemons[i].Naam                = "Ivysaur";
                        mijnPokemons[i].Nummer              = 2;
                        mijnPokemons[i].HP_Base             = 60;
                        mijnPokemons[i].Attack_Base         = 62;
                        mijnPokemons[i].Defense_Base        = 63;
                        mijnPokemons[i].SpecialAttack_Base  = 80;
                        mijnPokemons[i].SpecialDefense_Base = 80;
                        mijnPokemons[i].Speed_Base          = 60;
                        Aangemaakt = true;
                    }
                    break;

                    case 2:
                    {
                        mijnPokemons[i].Naam                = "Venusaur";
                        mijnPokemons[i].Nummer              = 3;
                        mijnPokemons[i].HP_Base             = 80;
                        mijnPokemons[i].Attack_Base         = 82;
                        mijnPokemons[i].Defense_Base        = 83;
                        mijnPokemons[i].SpecialAttack_Base  = 100;
                        mijnPokemons[i].SpecialDefense_Base = 100;
                        mijnPokemons[i].Speed_Base          = 80;
                        Aangemaakt = true;
                    }
                    break;

                    default: break;
                    }
                    if (Aangemaakt)
                    {
                        Console.WriteLine($"Pokemon {mijnPokemons[i].Naam} aangemaakt.\nGemiddelde score: {mijnPokemons[i].Average}\nTotaal score: {mijnPokemons[i].Total}");
                        Console.WriteLine(mijnPokemons[i].ToString());
                    }
                }
                Console.WriteLine("\nPokemons vergelijken:");
                Console.WriteLine($"is {mijnPokemons[0].Naam} gelijk aan {mijnPokemons[0].Naam}?\tantwoord: {mijnPokemons[0].Equals(mijnPokemons[0])}");
                Console.WriteLine($"is {mijnPokemons[0].Naam} gelijk aan {mijnPokemons[1].Naam}?\tantwoord: {mijnPokemons[0].Equals(mijnPokemons[1])}");
                Console.WriteLine($"is {mijnPokemons[0].Naam} gelijk aan {mijnPokemons[2].Naam}?\tantwoord: {mijnPokemons[0].Equals(mijnPokemons[2])}");

                Console.ReadKey();
            }

            void Magic()
            {
                Console.Clear();
                Manager      manager      = new Manager();
                CreatureCard creatureCard = new CreatureCard(20, 30);
                SpellCard    spellCard    = new SpellCard(SpellEffect.burn);
                Land         land         = new Land("Mountains");
                Articfact    articfact    = new Articfact("Adds 3 mana of any single color of your choice to your mana pool, then is discarded. Tapping this artifact can be played as an interrupt");

                manager.cards.Add(creatureCard);
                manager.cards.Add(spellCard);
                manager.cards.Add(land);
                manager.cards.Add(articfact);

                foreach (Card card in manager.cards)
                {
                    Console.WriteLine($"Card {manager.cards.IndexOf(card)+1}");
                    if (card is CreatureCard)
                    {
                        Console.WriteLine($"Creature card:\tHealth: {((CreatureCard)card).health} Attack: {((CreatureCard)card).attack}");
                    }
                    if (card is SpellCard)
                    {
                        Console.WriteLine($"Spell card:\tEffect: {((SpellCard)card).effect}");
                    }
                    if (card is Land)
                    {
                        Console.WriteLine($"Land card:\tEffect: {((Land)card).Terrain}");
                    }
                    if (card is Articfact)
                    {
                        Console.WriteLine($"Artifact card:\tEffect: {((Articfact)card).Artifact_effect}");
                    }
                    Console.WriteLine();
                }

                Console.ReadKey(true);
            }

            void EenEigenHuis()
            {
                ConsoleColor consoleColor;

                Console.Clear();
                List <Kamer> mijnKamers = new List <Kamer>();

                //mijnKamers.Add(new Badkamer("badkamer",5,5,15,30));
                //mijnKamers.Add(new Salon("Salon", 10, 10, 15, 20));
                //mijnKamers.Add(new Kamer("Slaapkamer 1", 5, 7, 15, 35));
                //mijnKamers.Add(new Kamer("Slaapkamer 2", 5, 7, 20, 35));
                //mijnKamers.Add(new Gang("Gang 1", 3, 22, 25, 20));
                //mijnKamers.Add(new Gang("Gang 2", 5, 5, 20, 30));
                mijnKamers.Add(new Badkamer("badkamer", 5, 5, 1, 65));
                mijnKamers.Add(new Salon("Salon", 10, 10, 1, 55));
                mijnKamers.Add(new Slaapkamer("Slaapkamer 1", 5, 7, 1, 70));
                mijnKamers.Add(new Slaapkamer("Slaapkamer 2", 5, 7, 6, 70));
                mijnKamers.Add(new Gang("Gang 1", 3, 22, 11, 55));
                mijnKamers.Add(new Gang("Gang 2", 5, 5, 6, 65));
                mijnKamers.Add(new Garage("Garage 1", 6, 22, 14, 55));
                mijnKamers.Add(new Tuin("Tuin", 19, 20, 1, 77));
                mijnKamers.Add(new Zwembad("Zwembad", 5, 10, 10, 85));
                mijnKamers.Add(new Terras("Terras", 15, 7, 4, 78));
                Huis mijnHuis = new Huis(mijnKamers);

                Console.WriteLine("\tHuis bevat volgende kamers:\n");
                Console.WriteLine(string.Format("\t{0,-7} {1,-5}: {2,-16} {3,3} {4,-5}", "Klassen", "Index", "Naam", "Opp.", "Prijs"));
                foreach (Kamer kamer in mijnHuis.Kamers)
                {
                    string msg = string.Format("\t{4,-10} {0,2}: {1,-15} {2,3}m² {3,-5:0}€"
                                               , mijnHuis.Kamers.IndexOf(kamer) + 1, kamer.Naam, kamer.Oppervlakte, kamer.Prijs, kamer.GetType().ToString().Split('.')[1]);
                    Console.WriteLine(msg);
                }
                consoleColor            = Console.ForegroundColor;
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkCyan;
                Console.WriteLine(string.Format("\t{0,31}{2,3}m² {1,-5:0}€", "Totaal ", mijnHuis.BerekenPrijs(), mijnHuis.BerekenOpp()));
                Console.ForegroundColor = consoleColor;
                mijnHuis.TekenHuis();
                Console.ReadKey(true);
            }

            int SelectMenu(bool clearScreen = true, params string[] menu)
            {
                int          selection           = 1;
                int          cursTop             = Console.CursorTop;
                int          cursLeft            = Console.CursorLeft;
                bool         selected            = false;
                ConsoleColor selectionForeground = Console.BackgroundColor;
                ConsoleColor selectionBackground = Console.ForegroundColor;

                if (clearScreen)
                {
                    Console.SetCursorPosition(0, 0);
                    Console.Clear();
                }
                else
                {
                    cursTop  = Console.CursorTop;
                    cursLeft = Console.CursorLeft;
                    Console.SetCursorPosition(cursLeft, cursTop);
                }
                Console.CursorVisible = false;

                while (!selected)
                {
                    for (int i = 0; i < menu.Length; i++)
                    {
                        if (selection == i + 1)
                        {
                            Console.ForegroundColor = selectionForeground;
                            Console.BackgroundColor = selectionBackground;
                        }
                        Console.WriteLine(string.Format("{0,5}:{1,-40}", i + 1, menu[i]));
                        Console.ResetColor();
                    }
                    switch (Console.ReadKey(true).Key)
                    {
                    case ConsoleKey.UpArrow:
                        selection--;
                        break;

                    case ConsoleKey.DownArrow:
                        selection++;
                        break;

                    case ConsoleKey.Enter:
                        selected = true;
                        break;

                    case ConsoleKey.D1:
                    case ConsoleKey.NumPad1: selection = 1; break;

                    case ConsoleKey.D2:
                    case ConsoleKey.NumPad2: selection = 2; break;

                    case ConsoleKey.D3:
                    case ConsoleKey.NumPad3: selection = 3 <= menu.Length ? 3 : menu.Length; break;

                    case ConsoleKey.D4:
                    case ConsoleKey.NumPad4: selection = 4 <= menu.Length ? 4 : menu.Length; break;
                    }
                    selection = Math.Min(Math.Max(selection, 1), menu.Length);
                    if (clearScreen)
                    {
                        Console.SetCursorPosition(0, 0);
                    }
                    else
                    {
                        Console.SetCursorPosition(cursLeft, cursTop);
                    }
                }
                Console.Clear();
                Console.CursorVisible = true;
                return(selection);
            }

            string InputStrFormat(string inputFormat = "  :    :    :", int fixedLength = 14, char charStart = '0', char charEnd = '9')
            {
                string toReturn = inputFormat;
                bool   exit     = false;
                int    cursX    = Console.CursorLeft;
                int    cursY    = Console.CursorTop;
                int    count    = 0;

                foreach (char c in toReturn)
                {
                    if (c == ' ')
                    {
                    }
                }
                while ((toReturn.Length < fixedLength) && (!exit))
                {
                    Console.CursorLeft = cursX;
                    Console.CursorTop  = cursY;
                    Console.WriteLine(toReturn, fixedLength);
                    char input = Console.ReadKey(true).KeyChar;
                    if ((input >= charStart) && (input <= charEnd))
                    {
                        //toReturn[0] = input;
                    }
                }

                return(toReturn);
            }

            char InputChr(params string[] tekst)
            {
                for (int i = 0; i < tekst.GetLength(0); i++)
                {
                    Console.WriteLine(tekst[i]);
                }
                return(Console.ReadKey(true).KeyChar);
            }

            string InputStr(params string[] tekst)
            {
                for (int i = 0; i < tekst.GetLength(0); i++)
                {
                    if (tekst.GetLength(0) == 1)
                    {
                        Console.Write(tekst[i]);
                    }
                    else
                    {
                        Console.WriteLine(tekst[i]);
                    }
                }
                return(Console.ReadLine());
            }

            bool InputBool(string tekst = "j/n", bool Cyes = true, bool Cno = false)
            {
                Console.WriteLine(tekst);
                switch (Char.ToLower(Console.ReadKey(true).KeyChar))
                {
                case 'y':
                case 'j': return(Cyes);

                case 'n': return(Cno);
                }
                return(false);
            }

            int InputInt(string tekst = "Getal: ")
            {
                Console.Write(tekst);
                return(int.Parse(Console.ReadLine()));
            }

            double InputDbl(string tekst = "Getal: ")
            {
                Console.Write(tekst);
                return(double.Parse(Console.ReadLine()));
            }
        }