Example #1
0
        public string Execute(
            ref KifuParserA_Result result,
            IRoomViewModel roomViewModel,
            out KifuParserA_State nextState,
            KifuParserA owner,
            KifuParserA_Genjo genjo
            )
        {
            nextState = this;

            if (genjo.InputLine.StartsWith("moves"))
            {
                //>>>>> 棋譜が始まります。

                Logger.Trace("(^△^)「" + genjo.InputLine + "」vs【" + this.GetType().Name + "】 : ウム☆ moves 分かるぜ☆");

                genjo.InputLine = genjo.InputLine.Substring("moves".Length);
                genjo.InputLine = genjo.InputLine.Trim();


                nextState = KifuParserA_StateA2_SfenMoves.GetInstance();
            }
            else
            {
                Logger.Trace("\(^o^)/「" + genjo.InputLine + "」vs【" + this.GetType().Name + "】 : movesがない☆! 終わるぜ☆");
                genjo.ToBreak = true;
            }

            return(genjo.InputLine);
        }
Example #2
0
        public string Execute(
            ref KifuParserA_Result result,
            Model_Taikyoku model_Taikyoku,
            out KifuParserA_State nextState,
            KifuParserA owner,
            KifuParserA_Genjo genjo
            )
        {
            nextState = this;

            Logger.Error($"(^△^)「{genjo.InputLine}」vs【{this.GetType().Name}】 : さて、どんな内容なんだぜ☆?");

            StartposImporter startposImporter1;
            string           restText;

            bool successful = StartposImporter.TryParse(
                genjo.InputLine,
                out startposImporter1,
                out restText
                );

            genjo.StartposImporter_OrNull = startposImporter1;
            Logger.Error($"(^△^)restText=「{restText}」 successful=【{successful}】");

            if (successful)
            {
                genjo.InputLine = restText;

                //if(null!=genjo.StartposImporter_OrNull)
                //{
                //    // SFENの解析結果を渡すので、
                //    // その解析結果をどう使うかは、委譲します。
                //    owner.Delegate_OnChangeSky_Im(
                //        model_PnlTaikyoku,
                //        genjo,
                //        logTag
                //        );
                //}

                nextState = KifuParserA_StateA2_SfenMoves.GetInstance();
            }
            else
            {
                // 解析に失敗しました。
                //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                genjo.ToBreak_Abnormal();
            }

            return(genjo.InputLine);
        }
Example #3
0
        public string Execute(
            ref KifuParserA_Result result,
            Model_Taikyoku model_Taikyoku,
            out KifuParserA_State nextState,
            KifuParserA owner,
            KifuParserA_Genjo genjo
            )
        {
            nextState = this;

            if (genjo.InputLine.StartsWith("startpos"))
            {
                // 平手の初期配置です。
                //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

#if DEBUG
                Logger.Trace($"(^△^)「{genjo.InputLine}」vs【{this.GetType().Name}】 : 平手のようなんだぜ☆");
#endif

                genjo.InputLine = genjo.InputLine.Substring("startpos".Length);
                genjo.InputLine = genjo.InputLine.Trim();

                //----------------------------------------
                // 棋譜を空っぽにし、平手初期局面を与えます。
                //----------------------------------------
                {
                    model_Taikyoku.Kifu.Clear();// 棋譜を空っぽにします。

                    model_Taikyoku.Kifu.GetRoot().Value.SetKyokumen(
                        SkyConst.NewInstance(Util_SkyWriter.New_Hirate(Playerside.P1),
                                             0                                                    //初期配置は 0手目済み。)
                                             ));                                                  //SFENのstartpos解析時
                    model_Taikyoku.Kifu.SetProperty(Word_KifuTree.PropName_Startpos, "startpos"); //平手の初期局面
                }

                nextState = KifuParserA_StateA1a_SfenStartpos.GetInstance();
            }
            else
            {
                //#if DEBUG
                // : 局面の指定のようなんだぜ☆ 対応していない☆?
                Logger.Error($"(^△^)ここはスルーして次に状態遷移するんだぜ☆\n「{genjo.InputLine}」vs【{this.GetType().Name}】");
                //#endif
                nextState = KifuParserA_StateA1b_SfenLnsgkgsnl.GetInstance();
            }

            return(genjo.InputLine);
        }
Example #4
0
        public string Execute(
            ref KifuParserA_Result result,
            Model_Taikyoku model_Taikyoku,
            out KifuParserA_State nextState,
            KifuParserA owner,
            KifuParserA_Genjo genjo
            )
        {
            nextState = this;

            if (genjo.InputLine.StartsWith("position"))
            {
                // SFEN形式の「position」コマンドが、入力欄に入っていました。
                //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

                //------------------------------------------------------------
                // まずこのブロックで「position ~ moves 」まで(*1)を処理します。
                //------------------------------------------------------------
                //
                //          *1…初期配置を作るということです。
                //

#if DEBUG
                Logger.Trace($"(^△^)「{genjo.InputLine}」vs【{this.GetType().Name}】 : フムフム... SFEN形式か...☆");
#endif
                genjo.InputLine = genjo.InputLine.Substring("position".Length);
                genjo.InputLine = genjo.InputLine.Trim();


                nextState = KifuParserA_StateA1_SfenPosition.GetInstance();
            }
            else if ("" == genjo.InputLine)
            {
                // 異常時。
                Logger.Error($"\(^o^)/「{genjo.InputLine}」入力がない2☆! 終わるぜ☆");
                genjo.ToBreak_Abnormal();
            }
            else
            {
#if DEBUG
                Playerside pside = model_Taikyoku.Kifu.CurNode.Value.KyokumenConst.KaisiPside;
                Logger.Trace($"(^△^)「{genjo.InputLine}」vs【{this.GetType().Name}】 : フムフム... positionじゃなかったぜ☆ 日本式か☆? SFENでmovesを読んだあとのプログラムに合流させるぜ☆ : 先後=[{pside}]");
#endif
                nextState = KifuParserA_StateA2_SfenMoves.GetInstance();
            }

            return(genjo.InputLine);
        }
Example #5
0
        public string Execute(
            ref KifuParserA_Result result,
            IRoomViewModel roomViewModel,
            out KifuParserA_State nextState,
            KifuParserA owner,
            KifuParserA_Genjo genjo
            )
        {
            nextState = this;

            StartposImporter startposImporter;
            string           restText;

            bool successful = StartposImporter.TryParse(
                genjo.InputLine,
                out startposImporter,
                out restText
                );

            if (successful)
            {
                genjo.InputLine = restText;

                // SFENの解析結果を渡すので、
                // その解析結果をどう使うかは、委譲します。
                owner.Delegate_OnChangeSky_Im_Srv(
                    roomViewModel,
                    startposImporter,
                    genjo
                    );

                nextState = KifuParserA_StateA2_SfenMoves.GetInstance();
            }
            else
            {
                // 解析に失敗しました。
                //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                genjo.ToBreak = true;
            }

            return(genjo.InputLine);
        }
Example #6
0
        public string Execute(
            ref KifuParserA_Result result,
            Model_Taikyoku model_Taikyoku,
            out KifuParserA_State nextState,
            KifuParserA owner,
            KifuParserA_Genjo genjo
            )
        {
            nextState = this;

            if (genjo.InputLine.StartsWith("moves"))
            {
                //>>>>> 棋譜が始まります。
                Logger.Trace($"(^△^)「{genjo.InputLine}」vs【{this.GetType().Name}】 : ウム☆ moves 分かるぜ☆");

                genjo.InputLine = genjo.InputLine.Substring("moves".Length);
                genjo.InputLine = genjo.InputLine.Trim();


                nextState = KifuParserA_StateA2_SfenMoves.GetInstance();
            }
            else if ("" == genjo.InputLine)
            {
                // FIXME: コンピューターが先手のとき、ここにくる?

                // 異常時。
                Logger.Error($"\(^o^)/「{genjo.InputLine}」入力がない1☆! 終わるぜ☆");
                genjo.ToBreak_Abnormal();
            }
            else
            {
                // 異常時。
                Logger.Error($"\(^o^)/「{genjo.InputLine}」vs【{this.GetType().Name}】 : movesがない☆! 終わるぜ☆");
                genjo.ToBreak_Abnormal();
            }

            return(genjo.InputLine);
        }
Example #7
0
        public string Execute(
            ref KifuParserA_Result result,
            IRoomViewModel roomViewModel,
            out KifuParserA_State nextState,
            KifuParserA owner,
            KifuParserA_Genjo genjo
            )
        {
            nextState = this;


            if (genjo.InputLine.StartsWith("position"))
            {
                // SFEN形式の「position」コマンドが、入力欄に入っていました。
                //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

                //------------------------------------------------------------
                // まずこのブロックで「position ~ moves 」まで(*1)を処理します。
                //------------------------------------------------------------
                //
                //          *1…初期配置を作るということです。
                //

                Logger.Trace("(^△^)「" + genjo.InputLine + "」vs【" + this.GetType().Name + "】 : フムフム... SFEN形式か...☆");
                genjo.InputLine = genjo.InputLine.Substring("position".Length);
                genjo.InputLine = genjo.InputLine.Trim();


                nextState = KifuParserA_StateA1_SfenPosition.GetInstance();
            }
            else
            {
                Logger.Trace("(^△^)「" + genjo.InputLine + "」vs【" + this.GetType().Name + "】 : フムフム... positionじゃなかったぜ☆ 日本式か☆? SFENでmovesを読んだあとのプログラムに合流させるぜ☆ : 先後=[" + roomViewModel.GameViewModel.Kifu.CountPside(roomViewModel.GameViewModel.Kifu.CurNode) + "]");
                nextState = KifuParserA_StateA2_SfenMoves.GetInstance();
            }

            return(genjo.InputLine);
        }
Example #8
0
        public string Execute(
            ref KifuParserA_Result result,
            IRoomViewModel roomViewModel,
            out KifuParserA_State nextState,
            KifuParserA owner,
            KifuParserA_Genjo genjo
            )
        {
            nextState = this;

            if (genjo.InputLine.StartsWith("startpos"))
            {
                // 平手の初期配置です。
                //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

                Logger.Trace("(^△^)「" + genjo.InputLine + "」vs【" + this.GetType().Name + "】 : 平手のようなんだぜ☆");

                genjo.InputLine = genjo.InputLine.Substring("startpos".Length);
                genjo.InputLine = genjo.InputLine.Trim();

                {
                    roomViewModel.GameViewModel.Kifu.Clear();                                                          // 棋譜を空っぽにします。

                    roomViewModel.GameViewModel.Kifu.GetRoot().Value.SetKyokumen(new SkyConst(Util_Sky.New_Hirate())); //SFENのstartpos解析時
                    roomViewModel.GameViewModel.Kifu.SetProperty(KifuTreeImpl.PropName_Startpos, "startpos");          //平手の初期局面
                }

                nextState = KifuParserA_StateA1a_SfenStartpos.GetInstance();
            }
            else
            {
                Logger.Trace("(^△^)「" + genjo.InputLine + "」vs【" + this.GetType().Name + "】 : 局面の指定のようなんだぜ☆");
                nextState = KifuParserA_StateA1b_SfenLnsgkgsnl.GetInstance();
            }

            return(genjo.InputLine);
        }
Example #9
0
        public string Execute(
            ref KifuParserA_Result result,
            IRoomViewModel roomViewModel,
            out KifuParserA_State nextState,
            KifuParserA owner,
            KifuParserA_Genjo genjo
            )
        {
            // 現局面。
            SkyConst src_Sky = roomViewModel.GameViewModel.Kifu.CurNode.Value.ToKyokumenConst;
            //            Debug.Assert(!Util_MasuNum.OnKomabukuro((int)((RO_Star_Koma)src_Sky.StarlightIndexOf((Finger)0).Now).Masu), "カレント、駒が駒袋にあった。");

            bool isHonshogi = true;                                                                                                   //FIXME:暫定
            int  tesumi_yomiGenTeban_forLog = roomViewModel.GameViewModel.Kifu.CountTesumi(roomViewModel.GameViewModel.Kifu.CurNode); // 0;//FIXME:暫定。読み進めている現在の手目

            //            Debug.Assert(!Util_MasuNum.OnKomabukuro((int)((RO_Star_Koma)kifu.NodeAt(tesumi_yomiGenTeban_forLog).Value.ToKyokumenConst.StarlightIndexOf((Finger)0).Now).Masu), "[" + tesumi_yomiGenTeban_forLog + "]手目、駒が駒袋にあった。");

            nextState = this;

            if (0 < genjo.InputLine.Trim().Length)
            {
                ShootingStarlightable nextTe = Util_Sky.NullObjectMove;
                string rest;

                //「6g6f」形式と想定して、1手だけ読込み
                string str1;
                string str2;
                string str3;
                string str4;
                string str5;
                string str6;
                string str7;
                string str8;
                string str9;
                if (KifuIO_MovesParsers.ParseSfen_FromText(
                        genjo.InputLine, out str1, out str2, out str3, out str4, out str5, out rest)
                    &&
                    !(str1 == "" && str2 == "" && str3 == "" && str4 == "" && str5 == "")
                    )
                {
                    KifuIO_MovesExecuter.ExecuteSfenMoves_FromTextSub(
                        isHonshogi,
                        str1,  //123456789 か、 PLNSGKRB
                        str2,  //abcdefghi か、 *
                        str3,  //123456789
                        str4,  //abcdefghi
                        str5,  //+
                        out nextTe,
                        roomViewModel.GameViewModel.Kifu,
                        "_SFENパース1",
                        tesumi_yomiGenTeban_forLog
                        );
                }
                else
                {
                    //>>>>> 「6g6f」形式ではなかった☆

                    //「▲6六歩」形式と想定して、1手だけ読込み
                    if (KifuIO_MovesParsers.ParseJfugo_FromText(
                            genjo.InputLine, out str1, out str2, out str3, out str4, out str5, out str6, out str7, out str8, out str9, out rest))
                    {
                        if (!(str1 == "" && str2 == "" && str3 == "" && str4 == "" && str5 == "" && str6 == "" && str7 == "" && str8 == "" && str9 == ""))
                        {
                            KifuIO_MovesExecuter.ExecuteJfugo_FromTextSub(
                                str1, //▲△
                                str2, //123…9、123…9、一二三…九
                                str3, //123…9、123…9、一二三…九
                                str4, // “同”
                                str5, //(歩|香|桂|…
                                str6, // 右|左…
                                str7, // 上|引
                                str8, //成|不成
                                str9, //打
                                out nextTe,
                                roomViewModel.GameViewModel.Kifu
                                );
                        }
                    }
                    else
                    {
                        //「6g6f」形式でもなかった☆

                        Logger.Trace("(^△^)「" + genjo.InputLine + "」vs【" + this.GetType().Name + "】 : !? 次の一手が読めない☆ inputLine=[" + genjo.InputLine + "]");
                        genjo.ToBreak = true;
                        goto gt_EndMethod;
                    }
                }

                genjo.InputLine = rest;



                if (null != nextTe)
                {
                    Finger figMovedKoma = Fingers.Error_1;
                    Finger figFoodKoma  = Fingers.Error_1;

                    Application.DoEvents(); // 時間のかかる処理の間にはこれを挟みます。

                    //------------------------------
                    // ★棋譜読込専用  駒移動
                    //------------------------------

                    Logger.Trace("一手指し開始 : 残りの符号つ「" + genjo.InputLine + "」");
                    bool isBack = false;
                    Node <ShootingStarlightable, KyokumenWrapper> out_newNode_OrNull;
                    KifuIO.Ittesasi(
                        nextTe,
                        roomViewModel.GameViewModel.Kifu,
                        isBack,
                        out figMovedKoma,
                        out figFoodKoma,
                        out out_newNode_OrNull//変更した現局面が、ここに入る。
                        );
                    result.Out_newNode_OrNull = out_newNode_OrNull;
                    Logger.Trace(Util_Sky.Json_1Sky(
                                     src_Sky, "一手指し終了",
                                     "_SFENパース2",
                                     tesumi_yomiGenTeban_forLog//読み進めている現在の手目
                                     ));
                }
                else
                {
                    genjo.ToBreak = true;
                    throw new Exception($"\(^o^)/teMoveオブジェクトがない☆! inputLine=[{genjo.InputLine}]");
                }
            }
            else
            {
                Logger.Trace("(^△^)現局面まで進んだのかだぜ☆?\n" + Util_Sky.Json_1Sky(
                                 src_Sky, "棋譜パース",
                                 "_SFENパース3",
                                 tesumi_yomiGenTeban_forLog//読み進めている現在の手目
                                 ));
                genjo.ToBreak = true;
            }

gt_EndMethod:
            return(genjo.InputLine);
        }
Example #10
0
        public string Execute(
            ref KifuParserA_Result result,
            Model_Taikyoku model_Taikyoku,
            out KifuParserA_State nextState,
            KifuParserA owner,
            KifuParserA_Genjo genjo
            )
        {
            // 現局面。
            SkyConst src_Sky = model_Taikyoku.Kifu.CurNode.Value.KyokumenConst;
            //            Debug.Assert(!Util_MasuNum.OnKomabukuro((int)((RO_Star_Koma)src_Sky.StarlightIndexOf((Finger)0).Now).Masu), "カレント、駒が駒袋にあった。");

            bool isHonshogi = true;//FIXME:暫定

            // 現在の手番の開始局面+1
            int korekaranoTemezumi = src_Sky.Temezumi + 1;

            nextState = this;

            if (0 < genjo.InputLine.Trim().Length)
            {
                IMove  nextTe = Util_Sky258A.NullObjectMove;
                string rest;

                //「6g6f」形式と想定して、1手だけ読込み
                string str1;
                string str2;
                string str3;
                string str4;
                string str5;
                string str6;
                string str7;
                string str8;
                string str9;
                if (SfenMovesTextConv.ToTokens(
                        genjo.InputLine, out str1, out str2, out str3, out str4, out str5, out rest)
                    &&
                    !(str1 == "" && str2 == "" && str3 == "" && str4 == "" && str5 == "")
                    )
                {
                    ConvSfenMoveTokens.ToMove(
                        isHonshogi,
                        str1,  //123456789 か、 PLNSGKRB
                        str2,  //abcdefghi か、 *
                        str3,  //123456789
                        str4,  //abcdefghi
                        str5,  //+
                        out nextTe,
                        model_Taikyoku.Kifu,
                        "棋譜パーサーA_SFENパース1"
                        );
                }
                else
                {
                    //>>>>> 「6g6f」形式ではなかった☆

                    //「▲6六歩」形式と想定して、1手だけ読込み
                    if (Conv_JsaFugoText.ToTokens(
                            genjo.InputLine, out str1, out str2, out str3, out str4, out str5, out str6, out str7, out str8, out str9, out rest, model_Taikyoku.Kifu))
                    {
                        if (!(str1 == "" && str2 == "" && str3 == "" && str4 == "" && str5 == "" && str6 == "" && str7 == "" && str8 == "" && str9 == ""))
                        {
                            Conv_JsaFugoTokens.ToMove(
                                str1, //▲△
                                str2, //123…9、123…9、一二三…九
                                str3, //123…9、123…9、一二三…九
                                str4, // “同”
                                str5, //(歩|香|桂|…
                                str6, // 右|左…
                                str7, // 上|引
                                str8, //成|不成
                                str9, //打
                                out nextTe,
                                model_Taikyoku.Kifu
                                );
                        }
                    }
                    else
                    {
                        //「6g6f」形式でもなかった☆

                        Logger.Error($"(^△^)「{genjo.InputLine}」vs【{this.GetType().Name}】 : !? 次の一手が読めない☆ inputLine=[{genjo.InputLine}]");
                        genjo.ToBreak_Abnormal();
                        goto gt_EndMethod;
                    }
                }

                genjo.InputLine = rest;



                if (null != nextTe)
                {
                    IttesasuResult ittesasuResult = new IttesasuResultImpl(Fingers.Error_1, Fingers.Error_1, null, PieceType.None, null);

                    //
                    //FIXME: これが悪さをしていないか☆?
                    //FIXME: スピードが必要なので省略。
                    //Application.DoEvents(); // 時間のかかる処理の間にはこれを挟みます。
                    //

                    //------------------------------
                    // ★棋譜読込専用  駒移動
                    //------------------------------
                    //Logger.Trace($"一手指し開始 : 残りの符号つ「{genjo.InputLine}」");

                    //
                    //↓↓将棋エンジンが一手指し(進める)
                    //
                    Util_IttesasuRoutine.Before1(
                        new IttesasuArgImpl(
                            model_Taikyoku.Kifu.CurNode.Value,
                            src_Sky.KaisiPside,
                            nextTe,            //FIXME: if文で分けているので、これがヌルなはずはないと思うが。
                            korekaranoTemezumi //これから作る局面の、手目済み。
                            ),
                        out ittesasuResult,
                        "KifuParserA_StateA2_SfenMoves#Execute"
                        );

                    Util_IttesasuRoutine.Before2(
                        ref ittesasuResult
                        );

                    //----------------------------------------
                    // 次ノード追加、次ノードをカレントに。
                    //----------------------------------------
                    Util_IttesasuRoutine.After3_ChangeCurrent(
                        model_Taikyoku.Kifu,
                        ConvMoveStrSfen.ToMoveStrSfen(ittesasuResult.Get_SyuryoNode_OrNull.Key),
                        ittesasuResult.Get_SyuryoNode_OrNull
                        );

                    result.Out_newNode_OrNull = ittesasuResult.Get_SyuryoNode_OrNull;
                    //↑↑一手指し

                    //exceptionArea = 1090;
                    //Logger.Trace(Util_Sky307.Json_1Sky(
                    //    src_Sky,
                    //    "一手指し終了",
                    //    "SFENパース2",
                    //    src_Sky.Temezumi//読み進めている現在の手目
                    //    ));
                }
                else
                {
                    genjo.ToBreak_Abnormal();
                    throw new Exception($"\(^o^)/Moveオブジェクトがない☆! inputLine=[{genjo.InputLine}]");
                }
            }
            else
            {
                //Logger.Trace($"(^△^)現局面まで進んだのかだぜ☆?\n{Util_Sky307.Json_1Sky(
                //    src_Sky,
                //    "棋譜パース",
                //    "SFENパース3",
                //    src_Sky.Temezumi//読み進めている現在の手目
                //    )}");
                genjo.ToBreak_Normal();//棋譜パーサーAの、唯一の正常終了のしかた。
            }

gt_EndMethod:
            return(genjo.InputLine);
        }