public string Execute( ref KifuParserA_Result result, IRoomViewModel roomViewModel, out KifuParserA_State nextState, KifuParserA owner, KifuParserA_Genjo genjo ) { nextState = this; if (genjo.InputLine.StartsWith("moves")) { //>>>>> 棋譜が始まります。 Logger.Trace("(^△^)「" + genjo.InputLine + "」vs【" + this.GetType().Name + "】 : ウム☆ moves 分かるぜ☆"); genjo.InputLine = genjo.InputLine.Substring("moves".Length); genjo.InputLine = genjo.InputLine.Trim(); nextState = KifuParserA_StateA2_SfenMoves.GetInstance(); } else { Logger.Trace("\(^o^)/「" + genjo.InputLine + "」vs【" + this.GetType().Name + "】 : movesがない☆! 終わるぜ☆"); genjo.ToBreak = true; } return(genjo.InputLine); }
public string Execute( ref KifuParserA_Result result, Model_Taikyoku model_Taikyoku, out KifuParserA_State nextState, KifuParserA owner, KifuParserA_Genjo genjo ) { nextState = this; Logger.Error($"(^△^)「{genjo.InputLine}」vs【{this.GetType().Name}】 : さて、どんな内容なんだぜ☆?"); StartposImporter startposImporter1; string restText; bool successful = StartposImporter.TryParse( genjo.InputLine, out startposImporter1, out restText ); genjo.StartposImporter_OrNull = startposImporter1; Logger.Error($"(^△^)restText=「{restText}」 successful=【{successful}】"); if (successful) { genjo.InputLine = restText; //if(null!=genjo.StartposImporter_OrNull) //{ // // SFENの解析結果を渡すので、 // // その解析結果をどう使うかは、委譲します。 // owner.Delegate_OnChangeSky_Im( // model_PnlTaikyoku, // genjo, // logTag // ); //} nextState = KifuParserA_StateA2_SfenMoves.GetInstance(); } else { // 解析に失敗しました。 //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> genjo.ToBreak_Abnormal(); } return(genjo.InputLine); }
public string Execute( ref KifuParserA_Result result, Model_Taikyoku model_Taikyoku, out KifuParserA_State nextState, KifuParserA owner, KifuParserA_Genjo genjo ) { nextState = this; if (genjo.InputLine.StartsWith("startpos")) { // 平手の初期配置です。 //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> #if DEBUG Logger.Trace($"(^△^)「{genjo.InputLine}」vs【{this.GetType().Name}】 : 平手のようなんだぜ☆"); #endif genjo.InputLine = genjo.InputLine.Substring("startpos".Length); genjo.InputLine = genjo.InputLine.Trim(); //---------------------------------------- // 棋譜を空っぽにし、平手初期局面を与えます。 //---------------------------------------- { model_Taikyoku.Kifu.Clear();// 棋譜を空っぽにします。 model_Taikyoku.Kifu.GetRoot().Value.SetKyokumen( SkyConst.NewInstance(Util_SkyWriter.New_Hirate(Playerside.P1), 0 //初期配置は 0手目済み。) )); //SFENのstartpos解析時 model_Taikyoku.Kifu.SetProperty(Word_KifuTree.PropName_Startpos, "startpos"); //平手の初期局面 } nextState = KifuParserA_StateA1a_SfenStartpos.GetInstance(); } else { //#if DEBUG // : 局面の指定のようなんだぜ☆ 対応していない☆? Logger.Error($"(^△^)ここはスルーして次に状態遷移するんだぜ☆\n「{genjo.InputLine}」vs【{this.GetType().Name}】"); //#endif nextState = KifuParserA_StateA1b_SfenLnsgkgsnl.GetInstance(); } return(genjo.InputLine); }
public string Execute( ref KifuParserA_Result result, Model_Taikyoku model_Taikyoku, out KifuParserA_State nextState, KifuParserA owner, KifuParserA_Genjo genjo ) { nextState = this; if (genjo.InputLine.StartsWith("position")) { // SFEN形式の「position」コマンドが、入力欄に入っていました。 //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> //------------------------------------------------------------ // まずこのブロックで「position ~ moves 」まで(*1)を処理します。 //------------------------------------------------------------ // // *1…初期配置を作るということです。 // #if DEBUG Logger.Trace($"(^△^)「{genjo.InputLine}」vs【{this.GetType().Name}】 : フムフム... SFEN形式か...☆"); #endif genjo.InputLine = genjo.InputLine.Substring("position".Length); genjo.InputLine = genjo.InputLine.Trim(); nextState = KifuParserA_StateA1_SfenPosition.GetInstance(); } else if ("" == genjo.InputLine) { // 異常時。 Logger.Error($"\(^o^)/「{genjo.InputLine}」入力がない2☆! 終わるぜ☆"); genjo.ToBreak_Abnormal(); } else { #if DEBUG Playerside pside = model_Taikyoku.Kifu.CurNode.Value.KyokumenConst.KaisiPside; Logger.Trace($"(^△^)「{genjo.InputLine}」vs【{this.GetType().Name}】 : フムフム... positionじゃなかったぜ☆ 日本式か☆? SFENでmovesを読んだあとのプログラムに合流させるぜ☆ : 先後=[{pside}]"); #endif nextState = KifuParserA_StateA2_SfenMoves.GetInstance(); } return(genjo.InputLine); }
public string Execute( ref KifuParserA_Result result, IRoomViewModel roomViewModel, out KifuParserA_State nextState, KifuParserA owner, KifuParserA_Genjo genjo ) { nextState = this; StartposImporter startposImporter; string restText; bool successful = StartposImporter.TryParse( genjo.InputLine, out startposImporter, out restText ); if (successful) { genjo.InputLine = restText; // SFENの解析結果を渡すので、 // その解析結果をどう使うかは、委譲します。 owner.Delegate_OnChangeSky_Im_Srv( roomViewModel, startposImporter, genjo ); nextState = KifuParserA_StateA2_SfenMoves.GetInstance(); } else { // 解析に失敗しました。 //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> genjo.ToBreak = true; } return(genjo.InputLine); }
public string Execute( ref KifuParserA_Result result, Model_Taikyoku model_Taikyoku, out KifuParserA_State nextState, KifuParserA owner, KifuParserA_Genjo genjo ) { nextState = this; if (genjo.InputLine.StartsWith("moves")) { //>>>>> 棋譜が始まります。 Logger.Trace($"(^△^)「{genjo.InputLine}」vs【{this.GetType().Name}】 : ウム☆ moves 分かるぜ☆"); genjo.InputLine = genjo.InputLine.Substring("moves".Length); genjo.InputLine = genjo.InputLine.Trim(); nextState = KifuParserA_StateA2_SfenMoves.GetInstance(); } else if ("" == genjo.InputLine) { // FIXME: コンピューターが先手のとき、ここにくる? // 異常時。 Logger.Error($"\(^o^)/「{genjo.InputLine}」入力がない1☆! 終わるぜ☆"); genjo.ToBreak_Abnormal(); } else { // 異常時。 Logger.Error($"\(^o^)/「{genjo.InputLine}」vs【{this.GetType().Name}】 : movesがない☆! 終わるぜ☆"); genjo.ToBreak_Abnormal(); } return(genjo.InputLine); }
public string Execute( ref KifuParserA_Result result, IRoomViewModel roomViewModel, out KifuParserA_State nextState, KifuParserA owner, KifuParserA_Genjo genjo ) { nextState = this; if (genjo.InputLine.StartsWith("position")) { // SFEN形式の「position」コマンドが、入力欄に入っていました。 //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> //------------------------------------------------------------ // まずこのブロックで「position ~ moves 」まで(*1)を処理します。 //------------------------------------------------------------ // // *1…初期配置を作るということです。 // Logger.Trace("(^△^)「" + genjo.InputLine + "」vs【" + this.GetType().Name + "】 : フムフム... SFEN形式か...☆"); genjo.InputLine = genjo.InputLine.Substring("position".Length); genjo.InputLine = genjo.InputLine.Trim(); nextState = KifuParserA_StateA1_SfenPosition.GetInstance(); } else { Logger.Trace("(^△^)「" + genjo.InputLine + "」vs【" + this.GetType().Name + "】 : フムフム... positionじゃなかったぜ☆ 日本式か☆? SFENでmovesを読んだあとのプログラムに合流させるぜ☆ : 先後=[" + roomViewModel.GameViewModel.Kifu.CountPside(roomViewModel.GameViewModel.Kifu.CurNode) + "]"); nextState = KifuParserA_StateA2_SfenMoves.GetInstance(); } return(genjo.InputLine); }
public string Execute( ref KifuParserA_Result result, IRoomViewModel roomViewModel, out KifuParserA_State nextState, KifuParserA owner, KifuParserA_Genjo genjo ) { nextState = this; if (genjo.InputLine.StartsWith("startpos")) { // 平手の初期配置です。 //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Logger.Trace("(^△^)「" + genjo.InputLine + "」vs【" + this.GetType().Name + "】 : 平手のようなんだぜ☆"); genjo.InputLine = genjo.InputLine.Substring("startpos".Length); genjo.InputLine = genjo.InputLine.Trim(); { roomViewModel.GameViewModel.Kifu.Clear(); // 棋譜を空っぽにします。 roomViewModel.GameViewModel.Kifu.GetRoot().Value.SetKyokumen(new SkyConst(Util_Sky.New_Hirate())); //SFENのstartpos解析時 roomViewModel.GameViewModel.Kifu.SetProperty(KifuTreeImpl.PropName_Startpos, "startpos"); //平手の初期局面 } nextState = KifuParserA_StateA1a_SfenStartpos.GetInstance(); } else { Logger.Trace("(^△^)「" + genjo.InputLine + "」vs【" + this.GetType().Name + "】 : 局面の指定のようなんだぜ☆"); nextState = KifuParserA_StateA1b_SfenLnsgkgsnl.GetInstance(); } return(genjo.InputLine); }
public string Execute( ref KifuParserA_Result result, IRoomViewModel roomViewModel, out KifuParserA_State nextState, KifuParserA owner, KifuParserA_Genjo genjo ) { // 現局面。 SkyConst src_Sky = roomViewModel.GameViewModel.Kifu.CurNode.Value.ToKyokumenConst; // Debug.Assert(!Util_MasuNum.OnKomabukuro((int)((RO_Star_Koma)src_Sky.StarlightIndexOf((Finger)0).Now).Masu), "カレント、駒が駒袋にあった。"); bool isHonshogi = true; //FIXME:暫定 int tesumi_yomiGenTeban_forLog = roomViewModel.GameViewModel.Kifu.CountTesumi(roomViewModel.GameViewModel.Kifu.CurNode); // 0;//FIXME:暫定。読み進めている現在の手目 // Debug.Assert(!Util_MasuNum.OnKomabukuro((int)((RO_Star_Koma)kifu.NodeAt(tesumi_yomiGenTeban_forLog).Value.ToKyokumenConst.StarlightIndexOf((Finger)0).Now).Masu), "[" + tesumi_yomiGenTeban_forLog + "]手目、駒が駒袋にあった。"); nextState = this; if (0 < genjo.InputLine.Trim().Length) { ShootingStarlightable nextTe = Util_Sky.NullObjectMove; string rest; //「6g6f」形式と想定して、1手だけ読込み string str1; string str2; string str3; string str4; string str5; string str6; string str7; string str8; string str9; if (KifuIO_MovesParsers.ParseSfen_FromText( genjo.InputLine, out str1, out str2, out str3, out str4, out str5, out rest) && !(str1 == "" && str2 == "" && str3 == "" && str4 == "" && str5 == "") ) { KifuIO_MovesExecuter.ExecuteSfenMoves_FromTextSub( isHonshogi, str1, //123456789 か、 PLNSGKRB str2, //abcdefghi か、 * str3, //123456789 str4, //abcdefghi str5, //+ out nextTe, roomViewModel.GameViewModel.Kifu, "_SFENパース1", tesumi_yomiGenTeban_forLog ); } else { //>>>>> 「6g6f」形式ではなかった☆ //「▲6六歩」形式と想定して、1手だけ読込み if (KifuIO_MovesParsers.ParseJfugo_FromText( genjo.InputLine, out str1, out str2, out str3, out str4, out str5, out str6, out str7, out str8, out str9, out rest)) { if (!(str1 == "" && str2 == "" && str3 == "" && str4 == "" && str5 == "" && str6 == "" && str7 == "" && str8 == "" && str9 == "")) { KifuIO_MovesExecuter.ExecuteJfugo_FromTextSub( str1, //▲△ str2, //123…9、123…9、一二三…九 str3, //123…9、123…9、一二三…九 str4, // “同” str5, //(歩|香|桂|… str6, // 右|左… str7, // 上|引 str8, //成|不成 str9, //打 out nextTe, roomViewModel.GameViewModel.Kifu ); } } else { //「6g6f」形式でもなかった☆ Logger.Trace("(^△^)「" + genjo.InputLine + "」vs【" + this.GetType().Name + "】 : !? 次の一手が読めない☆ inputLine=[" + genjo.InputLine + "]"); genjo.ToBreak = true; goto gt_EndMethod; } } genjo.InputLine = rest; if (null != nextTe) { Finger figMovedKoma = Fingers.Error_1; Finger figFoodKoma = Fingers.Error_1; Application.DoEvents(); // 時間のかかる処理の間にはこれを挟みます。 //------------------------------ // ★棋譜読込専用 駒移動 //------------------------------ Logger.Trace("一手指し開始 : 残りの符号つ「" + genjo.InputLine + "」"); bool isBack = false; Node <ShootingStarlightable, KyokumenWrapper> out_newNode_OrNull; KifuIO.Ittesasi( nextTe, roomViewModel.GameViewModel.Kifu, isBack, out figMovedKoma, out figFoodKoma, out out_newNode_OrNull//変更した現局面が、ここに入る。 ); result.Out_newNode_OrNull = out_newNode_OrNull; Logger.Trace(Util_Sky.Json_1Sky( src_Sky, "一手指し終了", "_SFENパース2", tesumi_yomiGenTeban_forLog//読み進めている現在の手目 )); } else { genjo.ToBreak = true; throw new Exception($"\(^o^)/teMoveオブジェクトがない☆! inputLine=[{genjo.InputLine}]"); } } else { Logger.Trace("(^△^)現局面まで進んだのかだぜ☆?\n" + Util_Sky.Json_1Sky( src_Sky, "棋譜パース", "_SFENパース3", tesumi_yomiGenTeban_forLog//読み進めている現在の手目 )); genjo.ToBreak = true; } gt_EndMethod: return(genjo.InputLine); }
public string Execute( ref KifuParserA_Result result, Model_Taikyoku model_Taikyoku, out KifuParserA_State nextState, KifuParserA owner, KifuParserA_Genjo genjo ) { // 現局面。 SkyConst src_Sky = model_Taikyoku.Kifu.CurNode.Value.KyokumenConst; // Debug.Assert(!Util_MasuNum.OnKomabukuro((int)((RO_Star_Koma)src_Sky.StarlightIndexOf((Finger)0).Now).Masu), "カレント、駒が駒袋にあった。"); bool isHonshogi = true;//FIXME:暫定 // 現在の手番の開始局面+1 int korekaranoTemezumi = src_Sky.Temezumi + 1; nextState = this; if (0 < genjo.InputLine.Trim().Length) { IMove nextTe = Util_Sky258A.NullObjectMove; string rest; //「6g6f」形式と想定して、1手だけ読込み string str1; string str2; string str3; string str4; string str5; string str6; string str7; string str8; string str9; if (SfenMovesTextConv.ToTokens( genjo.InputLine, out str1, out str2, out str3, out str4, out str5, out rest) && !(str1 == "" && str2 == "" && str3 == "" && str4 == "" && str5 == "") ) { ConvSfenMoveTokens.ToMove( isHonshogi, str1, //123456789 か、 PLNSGKRB str2, //abcdefghi か、 * str3, //123456789 str4, //abcdefghi str5, //+ out nextTe, model_Taikyoku.Kifu, "棋譜パーサーA_SFENパース1" ); } else { //>>>>> 「6g6f」形式ではなかった☆ //「▲6六歩」形式と想定して、1手だけ読込み if (Conv_JsaFugoText.ToTokens( genjo.InputLine, out str1, out str2, out str3, out str4, out str5, out str6, out str7, out str8, out str9, out rest, model_Taikyoku.Kifu)) { if (!(str1 == "" && str2 == "" && str3 == "" && str4 == "" && str5 == "" && str6 == "" && str7 == "" && str8 == "" && str9 == "")) { Conv_JsaFugoTokens.ToMove( str1, //▲△ str2, //123…9、123…9、一二三…九 str3, //123…9、123…9、一二三…九 str4, // “同” str5, //(歩|香|桂|… str6, // 右|左… str7, // 上|引 str8, //成|不成 str9, //打 out nextTe, model_Taikyoku.Kifu ); } } else { //「6g6f」形式でもなかった☆ Logger.Error($"(^△^)「{genjo.InputLine}」vs【{this.GetType().Name}】 : !? 次の一手が読めない☆ inputLine=[{genjo.InputLine}]"); genjo.ToBreak_Abnormal(); goto gt_EndMethod; } } genjo.InputLine = rest; if (null != nextTe) { IttesasuResult ittesasuResult = new IttesasuResultImpl(Fingers.Error_1, Fingers.Error_1, null, PieceType.None, null); // //FIXME: これが悪さをしていないか☆? //FIXME: スピードが必要なので省略。 //Application.DoEvents(); // 時間のかかる処理の間にはこれを挟みます。 // //------------------------------ // ★棋譜読込専用 駒移動 //------------------------------ //Logger.Trace($"一手指し開始 : 残りの符号つ「{genjo.InputLine}」"); // //↓↓将棋エンジンが一手指し(進める) // Util_IttesasuRoutine.Before1( new IttesasuArgImpl( model_Taikyoku.Kifu.CurNode.Value, src_Sky.KaisiPside, nextTe, //FIXME: if文で分けているので、これがヌルなはずはないと思うが。 korekaranoTemezumi //これから作る局面の、手目済み。 ), out ittesasuResult, "KifuParserA_StateA2_SfenMoves#Execute" ); Util_IttesasuRoutine.Before2( ref ittesasuResult ); //---------------------------------------- // 次ノード追加、次ノードをカレントに。 //---------------------------------------- Util_IttesasuRoutine.After3_ChangeCurrent( model_Taikyoku.Kifu, ConvMoveStrSfen.ToMoveStrSfen(ittesasuResult.Get_SyuryoNode_OrNull.Key), ittesasuResult.Get_SyuryoNode_OrNull ); result.Out_newNode_OrNull = ittesasuResult.Get_SyuryoNode_OrNull; //↑↑一手指し //exceptionArea = 1090; //Logger.Trace(Util_Sky307.Json_1Sky( // src_Sky, // "一手指し終了", // "SFENパース2", // src_Sky.Temezumi//読み進めている現在の手目 // )); } else { genjo.ToBreak_Abnormal(); throw new Exception($"\(^o^)/Moveオブジェクトがない☆! inputLine=[{genjo.InputLine}]"); } } else { //Logger.Trace($"(^△^)現局面まで進んだのかだぜ☆?\n{Util_Sky307.Json_1Sky( // src_Sky, // "棋譜パース", // "SFENパース3", // src_Sky.Temezumi//読み進めている現在の手目 // )}"); genjo.ToBreak_Normal();//棋譜パーサーAの、唯一の正常終了のしかた。 } gt_EndMethod: return(genjo.InputLine); }