//Ao Level ser carregado, ativa. private void OnEnable() { //A variável global IsAllMonsterDead recebe falso. Globals.IsAllMonsterDead = false; //Faz com que a variável _enemies receba todos os monstros da fase. _enemies = FindObjectsOfType <Enemy>(); //Habilita o _keysControls. _keysControls.Enable(); }
//Se a cena atual não for o menu, faz a tecla de zoom poder ser apertada. private void Update() { if (SceneManager.GetActiveScene().name == ("Menu")) { _keysControls.Disable(); } else { _keysControls.Enable(); } }