Example #1
0
    //Ao Level ser carregado, ativa.
    private void OnEnable()
    {
        //A variável global IsAllMonsterDead recebe falso.
        Globals.IsAllMonsterDead = false;

        //Faz com que a variável _enemies receba todos os monstros da fase.
        _enemies = FindObjectsOfType <Enemy>();

        //Habilita o _keysControls.
        _keysControls.Enable();
    }
Example #2
0
 //Se a cena atual não for o menu, faz a tecla de zoom poder ser apertada.
 private void Update()
 {
     if (SceneManager.GetActiveScene().name == ("Menu"))
     {
         _keysControls.Disable();
     }
     else
     {
         _keysControls.Enable();
     }
 }