private void KaempfeWennMoeglich(int buttonIndex)
        {
            if (Kampf != null)
            {
                if (Kampf.IstZuende)
                {
                    Kampf?.ContinueWin();
                    Kampf = null;
                }
                else
                {
                    switch (buttonIndex)
                    {
                    case 0:
                        Kampf.Button1Angriff();
                        break;

                    case 1:
                        Kampf.Button2Magie();
                        break;

                    case 2:
                        if (ListBoxInventar.SelectedItem is Item selectedItem)
                        {
                            Kampf.Button3Item(selectedItem);
                        }
                        break;
                    }

                    if (Kampf.IstZuende)
                    {
                        if (AktuellerHeld.Lebenspunkte <= 0)
                        {
                            if (Kampf.ContinueTot != null)
                            {
                                Kampf.ContinueTot();
                            }
                            else
                            {
                                WriteText("Du bist im Kampf gestorben!");
                            }

                            SpielZuende();
                        }
                        else
                        {
                            SetButtonsText("Kampf beenden");
                        }
                    }
                }
            }
        }