public bool Login(string nombre, string contrasenia) { Console.WriteLine("Estoy en Login xd"); bool seLogeo = false; bool usuarioLogueado = false; JugadorDAO usuarioALoguear = new JugadorDAO(); try { string contraseniaEncriptada = string.Empty; byte[] encryted = System.Text.Encoding.Unicode.GetBytes(contrasenia); contraseniaEncriptada = Convert.ToBase64String(encryted); usuarioLogueado = usuarioALoguear.ValidarUsuario(nombre, contraseniaEncriptada); if (usuarioLogueado) { Console.WriteLine("Usuario Logeado"); seLogeo = true; } else { Console.WriteLine("No paso Logeado"); } } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.ToString()); } return(seLogeo); }
public void PruebaValidarUsuario() { InicializarDatos(); bool resultado = jugadorDAO.ValidarUsuario(jugador.nickName, jugador.contrasenia); Assert.IsTrue(resultado); }
public bool Login(string nombre, string contrasenia) { bool usuarioLogueado = false; JugadorDAO usuarioALoguear = new JugadorDAO(); string contraseniaEncriptada = string.Empty; byte[] encryted = System.Text.Encoding.Unicode.GetBytes(contrasenia); contraseniaEncriptada = Convert.ToBase64String(encryted); usuarioLogueado = usuarioALoguear.ValidarUsuario(nombre, contraseniaEncriptada); if (usuarioLogueado) { Console.WriteLine("Usuario Logeado"); } else { Console.WriteLine("No paso Logeado"); } return(usuarioLogueado); }
public void Login(String nickName, string contrasenia) { bool usuarioLogueado = false; JugadorDAO usuarioALoguear = new JugadorDAO(); //string contraseniaEncriptada = string.Empty; //byte[] encryted = System.Text.Encoding.Unicode.GetBytes(contrasenia); //contraseniaEncriptada = Convert.ToBase64String(encryted); usuarioLogueado = usuarioALoguear.ValidarUsuario(nickName, contrasenia); if (usuarioLogueado) { Console.WriteLine("Usuario Logeado"); Console.WriteLine("Conectando"); var conexion = OperationContext.Current.GetCallbackChannel <IClient>(); conexion.VerificarUsuarioLogeado(true); Console.WriteLine("Paso de conectando lol"); } else { Console.WriteLine("No paso Logeado"); } }