public void ActualizarGrupos_EliminaYGuardaNuevasAgrupaciones() { Juego juego = new Juego(Tablero.nueveXnueve); List <Grupo> nuevosGrupos = new List <Grupo> { new Grupo(juego.Guid, Color.Negro, new List <string> { "9X1Y1" }, new List <string> { "9X2Y1", "9X1Y2" }), new Grupo(juego.Guid, Color.Blanco, new List <string> { "9X9Y9" }, new List <string> { "9X9Y8", "9X8Y9" }) }; juego.ActualizarGrupos(nuevosGrupos); Assert.AreEqual(2, juego.Grupos.Count); }
public Juego JugarPiedra(Guid juegoGuid, string puntoId) { Juego juego = _juegoRepo.ObtenerJuego(juegoGuid); if (_puntoRepo.ExistePuntoEnTablero(puntoId, juego.Tablero) is false) { throw new FenixExceptionInvalidParameter("El punto no se encuentra en el tablero."); } Jugada jugada = new Jugada(juego); jugada.PonerPiedra(puntoId); GrupoCreador grupoCreador = new GrupoCreador(juego); List <Grupo> gruposNuevos = grupoCreador.AgruparPiedras(_puntoRepo.ObtenerPuntoPorId(puntoId)); juego.ActualizarGrupos(gruposNuevos); jugada.CambiarTurno(); _juegoRepo.GuardarCambios(); return(juego); }