internal static void setSceneJson(string json) { // Calling Newtonsoft.Json.Linq.JObject.Parse here results in a memory leak. var o = Newtonsoft.Json.Linq.JObject.Parse(json); Scene.scene_internal = JsonCommon.convertScene(o); }
internal static string getSceneJson() { return(JsonCommon.convertScene(Scene.scene_internal).ToString()); }