public override void onClick() { GameObject goJoueur = ClientScene.FindLocalObject(this.idJoueurPossesseur); if (null != goJoueur) { Joueur joueur = goJoueur.GetComponent <Joueur> (); if (isMovableByPlayer(joueur)) { EventTask eventTask = EventTaskUtils.getEventTaskEnCours(); if (this.etatSelectionnable == SelectionnableUtils.ETAT_SELECTIONNABLE && null != eventTask && eventTask is EventTaskChoixCible) { ((EventTaskChoixCible)eventTask).ListCibleChoisie.Add(this); } else if (joueur.CarteSelectionne is CarteBatimentMetier || joueur.CarteSelectionne is CarteDefenseMetier || listNomCarteExeption.Contains(joueur.CarteSelectionne.name)) { if (isCardCostPayable(joueur.RessourceMetal, joueur.CarteSelectionne)) { joueur.CmdPayerRessource(joueur.RessourceMetal.TypeRessource, ((CarteConstructionMetierAbstract)joueur.CarteSelectionne).getCoutMetal()); joueur.CarteSelectionne.deplacerCarte(this, joueur.netId, NetworkInstanceId.Invalid); } } else if (joueur.CarteSelectionne is CarteVaisseauMetier) { //TODO vaisseau en mode defense } } } }
public override void onClick() { //TODO fonction en cours GameObject goJoueur = ClientScene.FindLocalObject(this.idJoueurPossesseur); if (null != goJoueur) { Joueur joueur = goJoueur.GetComponent <Joueur> (); if (isMovableByPlayer(joueur)) { EventTask eventTask = EventTaskUtils.getEventTaskEnCours(); if (this.etatSelectionnable == SelectionnableUtils.ETAT_SELECTIONNABLE && null != eventTask && eventTask is EventTaskChoixCible) { ((EventTaskChoixCible)eventTask).ListCibleChoisie.Add(this); } else if (joueur.CarteSelectionne is CarteVaisseauMetier && ((CarteVaisseauMetier)joueur.CarteSelectionne).isCapableAttaquer() && joueur.RessourceCarburant.StockWithCapacity >= ((CarteVaisseauMetier)joueur.CarteSelectionne).getConsomationCarburant()) { joueur.CmdPayerRessource(joueur.RessourceCarburant.TypeRessource, ((CarteVaisseauMetier)joueur.CarteSelectionne).getConsomationCarburant()); joueur.CarteSelectionne.deplacerCarte(this, joueur.netId, NetworkInstanceId.Invalid); //TODO doit on mettre tous de suite le bouton (si le déplacement est impossible? BoutonTour boutonJoueur = joueur.GoPlateau.GetComponentInChildren <BoutonTour> (); if (null != boutonJoueur) { boutonJoueur.CmdSetEtatBouton(BoutonTour.enumEtatBouton.attaque); } } else if (listNomCarteExeption.Contains(joueur.CarteSelectionne.name)) { //TODO carte en exception } } } }