internal void Add(Pion PionActif, Pion cible) { //clic clone if (cible.IsClone) { PionActif.direction = cible.direction; PionActif.joueur.PM -= TuilesVoisine[PionActif.direction].PM; ActualiserPions(); jeu.DesactiverDeplacement(); jeu.ControlConflit(); } //ou ennemi else { if (PionActif.tuile != cible.tuile) { PionActif.joueur.PM -= PM; } cible.position = Pion.Position.defausse; PionActif.direction = 6; PionActif.tuile = this; jeu.VoleBonus(PionActif.joueur, cible.joueur); } }