Example #1
0
    private void OnItemUnequip(ItemEquipEvent evt)
    {
        player_info.Refresh();
        var key = new Tuple <EquipItem.Part, int>(evt.curr_item.part, evt.equip_index);

        if (false == equip_slots.ContainsKey(key))
        {
            throw new System.Exception("invalid item equip slot(equip_part:" + evt.curr_item.part + ", equip_index:" + evt.curr_item.equip_index + ")");
        }
        Object.Destroy(equip_slots[key].item.gameObject);
        equip_slots[key].SetItem(null);
    }
Example #2
0
    private void OnItemEquip(ItemEquipEvent evt)
    {
        player_info.Refresh();
        var key = new Tuple <EquipItem.Part, int>(evt.curr_item.part, evt.equip_index);

        if (false == equip_slots.ContainsKey(key))
        {
            throw new System.Exception("invalid item equip slot(equip_part:" + evt.curr_item.part + ", equip_index:" + evt.curr_item.equip_index + ")");
        }

        UIItem item = GameObject.Instantiate <UIItem>(item_prefabs[(int)evt.curr_item.meta.type]);

        if (null == item)
        {
            throw new System.Exception("can not instantiate slot object for item(item_id:" + evt.curr_item.meta.id + ", name:" + evt.curr_item.meta.name + ")");
        }
        item.gameObject.SetActive(true);
        item.Init(evt.curr_item);
        equip_slots[key].SetItem(item);
    }