public static void SetDefaults(Item item) { if (Consolaria.exists) { ItemEdits modItem = item.GetGlobalItem <ItemEdits>(); if (item.type == consolaria.ItemType("AncientDragonMask") || item.type == consolaria.ItemType("AncientDragonBreastplate") || item.type == consolaria.ItemType("AncientDragonGreaves") || item.type == consolaria.ItemType("DragonMask") || item.type == consolaria.ItemType("DragonGreaves") || item.type == consolaria.ItemType("DragonBreastplate") ) { modItem.knightItem = true; } if (item.type == consolaria.ItemType("AncientTitanHelmet") || item.type == consolaria.ItemType("AncientTitanLeggings") || item.type == consolaria.ItemType("AncientTitanMail") || item.type == consolaria.ItemType("TitanHelmet") || item.type == consolaria.ItemType("TitanLeggings") || item.type == consolaria.ItemType("TitanMail") ) { modItem.rangerItem = true; } if (item.type == consolaria.ItemType("AncientSpectralArmor") || item.type == consolaria.ItemType("AncientSpectralHeadgear") || item.type == consolaria.ItemType("AncientSpectralSubligar") || item.type == consolaria.ItemType("SpectralArmor") || item.type == consolaria.ItemType("SpectralHeadgear") || item.type == consolaria.ItemType("SpectralSubligar") ) { modItem.mageItem = true; } if (item.type == consolaria.ItemType("AncientWarlockHood") || item.type == consolaria.ItemType("AncientWarlockLeggings") || item.type == consolaria.ItemType("AncientWarlockRobe") || item.type == consolaria.ItemType("WarlockHood") || item.type == consolaria.ItemType("WarlockLeggings") || item.type == consolaria.ItemType("WarlockRobe") ) { modItem.summonerItem = true; } if (item.type == consolaria.ItemType("AlbinoMandible")) { item.ranged = false; item.thrown = true; } if (ItemEdits.IsModItem(item) && item.modItem != null && item.type == consolaria.ItemType(item.modItem.Name)) { JobHooks.ApplyClassAssigns(item); } if (item.type == consolaria.ItemType("AncientDragonBreastplate") || item.type == consolaria.ItemType("DragonBreastplate") ) { item.defense += 20; } if (item.type == consolaria.ItemType("SpectralArrow")) { item.alpha = 127; } } }
public static bool CanEquip(Item item, Player player) { ItemEdits modItem = item.GetGlobalItem <ItemEdits>(); PlayerEdits modPlayer = player.GetModPlayer <PlayerEdits>(); if (modItem.blocked == true) { return(false); } if (modItem.isBasic == true) { return(true); } if (modPlayer.choseJob == true) { if (modItem.knightItem || modItem.rogueItem || modItem.rangerItem || modItem.mageItem || modItem.summonerItem || modItem.alchemistItem) { switch (modPlayer.job) { case JobID.knight: switch (modPlayer.armorJob) { case 0: if (modItem.knightItem) { return(true); } break; case JobID.summoner: if (modItem.knightItem || modItem.summonerItem) { return(true); } break; case JobID.ranger: if (modItem.knightItem || modItem.rangerItem) { return(true); } break; } break; case JobID.rogue: if (modPlayer.armorJob == JobID.summoner) { if (modItem.rogueItem || modItem.summonerItem) { return(true); } } else { if (modItem.rogueItem) { return(true); } } break; case JobID.ranger: switch (modPlayer.armorJob) { case 0: if (modItem.rangerItem) { return(true); } break; case JobID.summoner: if (modItem.rangerItem || modItem.summonerItem) { return(true); } break; case JobID.knight: if (modItem.rangerItem || modItem.knightItem) { return(true); } break; } break; case JobID.mage: switch (modPlayer.armorJob) { case 0: if (modItem.mageItem) { return(true); } break; case JobID.summoner: if (modItem.mageItem || modItem.summonerItem) { return(true); } break; } break; case JobID.summoner: switch (modPlayer.armorJob) { case 0: if (modItem.summonerItem) { return(true); } break; case JobID.knight: if (modItem.summonerItem || modItem.knightItem) { return(true); } break; case JobID.rogue: if (modItem.summonerItem || modItem.rogueItem) { return(true); } break; case JobID.ranger: if (modItem.summonerItem || modItem.rangerItem) { return(true); } break; case JobID.mage: if (modItem.summonerItem || modItem.mageItem) { return(true); } break; case JobID.alchemist: if (modItem.summonerItem || modItem.alchemistItem) { return(true); } break; } if (modItem.alchemistItem) { return(true); } break; case JobID.alchemist: if (modPlayer.armorJob == JobID.summoner) { if (modItem.alchemistItem || modItem.summonerItem) { return(true); } } else { if (modItem.alchemistItem) { return(true); } } break; } } else { if (item.melee == false && item.thrown == false && item.ranged == false && item.magic == false && item.summon == false && modItem.chemical == false && item.accessory == false && ItemEdits.IsModItem(item) == true && ItemEdits.IsCOItem(item) == false && item.defense > 0) { return(true); } switch (modPlayer.job) { case JobID.knight: switch (modPlayer.armorJob) { case 0: if (item.melee) { return(true); } break; case JobID.summoner: if (item.melee || item.summon) { return(true); } break; case JobID.ranger: if (item.melee || item.ranged) { return(true); } break; } break; case JobID.rogue: if (modPlayer.armorJob == JobID.summoner) { if (item.thrown || item.melee || item.summon) { return(true); } } else { if (item.thrown || item.melee) { return(true); } } break; case JobID.ranger: switch (modPlayer.armorJob) { case 0: if (item.ranged) { return(true); } break; case JobID.summoner: if (item.ranged || item.summon) { return(true); } break; case JobID.knight: if (item.ranged || item.melee) { return(true); } break; } break; case JobID.mage: switch (modPlayer.armorJob) { case 0: if (item.magic) { return(true); } break; case JobID.summoner: if (item.magic || item.summon) { return(true); } break; } break; case JobID.summoner: switch (modPlayer.armorJob) { case 0: if (item.summon) { return(true); } break; case JobID.knight: if (item.summon || item.melee) { return(true); } break; case JobID.rogue: if (item.summon || item.thrown || item.melee) { return(true); } break; case JobID.ranger: if (item.summon || item.ranged) { return(true); } break; case JobID.mage: if (item.summon || item.magic) { return(true); } break; case JobID.alchemist: if (item.summon || modItem.chemical) { return(true); } break; } if (item.summon) { return(true); } break; case JobID.alchemist: if (modPlayer.armorJob == JobID.summoner) { if (item.thrown || modItem.chemical || item.summon) { return(true); } } else { if (item.thrown || modItem.chemical) { return(true); } } break; } } } return(modItem.preHardmode); }