public void Equip(Item i, Item.EquipementType eq) { if (i.CanEquip(this)) { i.Equip(this); switch (eq) { case Item.EquipementType.Torso: { this.Inventory.Torso = i; break; } default: break; } } }
public void Equip(Weapon i, Item.EquipementType eq) { if (i.CanEquip(this)) { i.Equip(this); switch (eq) { case Item.EquipementType.OneHand: { this.Inventory.LeftHandSlot = i; break; } default: break; } } }