public void Play() { /* Julius: * This is, where the magic happens: Um dieser verkorksten Architektur aus dem Weg zu gehen, wird jeder Song pausiert gestartet. * Auf das beim Starten erzeugte ISound Objekt werden die Effekte angewendet und nachher je nach Bedarf unpaused oder auch nicht. */ if (File.Exists(fullPath)) { pathToFile = fullPath; } else { pathToFile = Environment.CurrentDirectory + "\\Content\\Audio\\" + _assetName + ".ogg"; } Sound = IrrAudioEngine.play(pathToFile, looped, true); if (_EQActivated) { Sound.SoundEffectControl.EnableParamEqSoundEffect(_EQCenter, _EQBandwith, _EQGain); } if (_ReverbActivated) { Sound.SoundEffectControl.EnableWavesReverbSoundEffect(_RevInGain, _RevfReverbMix, _RevfReverbTime, _RevfHighFreqRTRatio); } if (mute) { Sound.Volume = 0; } else { Sound.Volume = _volume; } Sound.Paused = false; }
public static void unpauseAllSounds() { IrrAudioEngine.unpauseAllSounds(); }
public static void stopAllSounsd() { IrrAudioEngine.stopAllSounds(); }
public static void Initialize() { IrrAudioEngine.initialize(); Container = new Dictionary <String, Silhouette.GameMechs.SoundObject>(); }