private void OnUnloadItem(SocketModel model) { RespUnloadItem resp = SerializeUtil.Deserialize <RespUnloadItem>(model.message); InventoryWnd invWnd = WindowManager.instance.Get <InventoryWnd>(); invWnd.UpdateEquip(resp.equip); invWnd.UpdateInv(resp.inv); WindowManager.instance.Close <InventoryEquipWnd>(); }
// 删除物品的应答 private void OnDeleteItem(SocketModel model) { RespDeleteItem resp = SerializeUtil.Deserialize <RespDeleteItem>(model.message); InventoryWnd invWnd = WindowManager.instance.Get <InventoryWnd>(); if (resp.deleteType == DeleteType.Equip) { invWnd.UpdateEquip(resp.dto); } else { invWnd.UpdateInv(resp.dto); } WindowManager.instance.Close <InventoryEquipWnd>(); }