public void EquipItem(Item itemToEquip)
 {
     // EQUIP EYE
     if (itemToEquip.itemType == ItemType.Eye)
     {
         if (equippedEyeSlot.isFilled)
         {
             EmptyEquippedSlot(equippedEyeSlot);
         }
         equippedEyeSlot.AddItemInSlot(itemToEquip);
     }
     // EQUIP HEART
     else if (itemToEquip.itemType == ItemType.Heart)
     {
         if (equippedHeartSlot.isFilled)
         {
             EmptyEquippedSlot(equippedHeartSlot);
         }
         equippedHeartSlot.AddItemInSlot(itemToEquip);
     }
     // EQUIP HAND
     else if (itemToEquip.itemType == ItemType.Hand)
     {
         // equip hand in right slot if both slots are full
         if (equippedLeftHandSlot.isFilled && equippedRightHandSlot.isFilled)
         {
             EmptyEquippedSlot(equippedRightHandSlot);
             equippedRightHandSlot.AddItemInSlot(itemToEquip);
         }
         // equip in rights slot if it's empty
         else if (!equippedRightHandSlot.isFilled)
         {
             equippedRightHandSlot.AddItemInSlot(itemToEquip);
         }
         // equip hand in left slot if right slot is full
         else if (!equippedLeftHandSlot.isFilled)
         {
             equippedLeftHandSlot.AddItemInSlot(itemToEquip);
         }
     }
 }