public static void ImulC(EmitterContext context) { InstImulC op = context.GetOp <InstImulC>(); var srcA = GetSrcReg(context, op.SrcA); var srcB = GetSrcCbuf(context, op.CbufSlot, op.CbufOffset); EmitImad(context, srcA, srcB, Const(0), op.Dest, AvgMode.NoNeg, op.ASigned, op.BSigned, op.Hilo); }
public static void ImulC(EmitterContext context) { InstImulC op = context.GetOp <InstImulC>(); context.Config.GpuAccessor.Log("Shader instruction ImulC is not implemented."); }