void OnDestroy() { InputMgr inputMgr = GameMgr.GetInstance().GetServer <InputMgr>(); if (inputMgr != null) { inputMgr.ClearInput(); } }
void OnDestroy() { InputMgr inputMgr = GameMgr.GetInstance().GetServer <InputMgr>(); if (inputMgr != null) { inputMgr.ClearInput(); } }