internal static void DoWarriorArms() { Init.CheckTierWarrior(); if (ObjectManager.LocalPlayer.InCombat) { Warrior.DoCombatWarriorArms(); return; } Warrior.DoPreCombatWarrior(); }
internal static void DoWarriorArms() { Init.CheckTierWarrior(); if (ObjectManager.LocalPlayer.InCombat) { Warrior.DoCombatWarriorArms(); return; } Warrior.DoPreCombatWarrior(); }