Example #1
0
    private void Update()
    {
        if (statoCorrente != statoPrecedente)
        {
            if (statoPrecedente != null)
            {
                statoPrecedente.EsecuzioneTerminata();
            }
            statoCorrente.PreparoEsecuzione();
            statoPrecedente = statoCorrente;
        }

        statoCorrente.Esecuzione();
        if (obiettivoInVista)
        {
            if (!inZonaAttacco)
            {
                statoCorrente = inseguimento;
            }

            /* else
             *   statoCorrente = attacco;*///levare il commento quando qualcuno implementa lo stato di attacco
        }
        else
        {
            statoCorrente = pattugliamento;
        }
    }
Example #2
0
    private void Update()
    {
        if (statoCorrente != statoPrecedente)
        {
            if (statoPrecedente != null)
                statoPrecedente.EsecuzioneTerminata();
            statoCorrente.PreparoEsecuzione();
            statoPrecedente = statoCorrente;
        }
         if(DatiPersonaggio.Vita>0)
          {
              if (ObiettivoNemico != null)
              {
                  if (inZonaAttacco && ObiettivoInVista)
                      statoCorrente = Attacco;
                  else
                      statoCorrente = inseguimento;
              }
              else
                  statoCorrente = pattugliamento;

               statoCorrente.Esecuzione();
          }
          else if (!Ucciso)
          {
              statoCorrente = morte;
              statoCorrente.Esecuzione();
          }
    }