public static void RemoveCommunicationListener(IServerSceneSyncHandler listener)
 {
     if (SceneSyncListeners.Contains(listener))
     {
         SceneSyncListeners.Remove(listener);
     }
 }
 public static void RemoveSceneSyncListener(IServerSceneSyncHandler listener)
 {
     if (!SceneSyncListeners.Contains(listener))
     {
         SceneSyncListeners.Add(listener);
     }
 }