public SceneServerGame()
 {
     _sceneScenario = new SceneScenario();
     _sceneMessages = new SceneServerGameMessages(_sceneScenario.GetScenario());
 }
 public SceneServerMenu()
 {
     _sceneScenario = new SceneScenario();
     _sceneMessages = new SceneServerMenuMessages(_sceneScenario.GetScenario());
 }
 public void Start()
 {
     _sceneScenario = new SceneScenario();
     _sceneMessages = new SceneClientGameMessages(_sceneScenario.GetScenario());
 }