public SceneServerGame() { _sceneScenario = new SceneScenario(); _sceneMessages = new SceneServerGameMessages(_sceneScenario.GetScenario()); }
public SceneServerMenu() { _sceneScenario = new SceneScenario(); _sceneMessages = new SceneServerMenuMessages(_sceneScenario.GetScenario()); }
public void Start() { _sceneScenario = new SceneScenario(); _sceneMessages = new SceneClientGameMessages(_sceneScenario.GetScenario()); }