void ConnectUdp() { InitNetClient(ref _netUdp, _gameUdpEnd.Ip, _gameUdpEnd.Port, () => { HasConnGameUdp = true; Log("ConnectUdp succ"); _netUdp.SendMessage(EMsgSC.C2G_UdpHello, new Msg_C2G_UdpHello() { Hello = helloBody } ); _handler.OnUdpHello(_curMapId, _localId); }); }
private void ConnectUdp() { _handler.OnUdpHello(_curMapId, _localId); }