public SessieService(GameContext context) { _sessieRepo = new SessieRepository(context); _teamRepo = new TeamRepository(context); _gameRepo = new GameRepository(context); _puzzelRepo = new PuzzelRepository(context); }
public SessieServiceTest() { _fakeTeamRepo = new TeamRepositoryFake(); _fakeSessieRepo = new SessieRepoFake(); _fakePuzzelRepo = new PuzzelRepoFake(); _service = new SessieService(_fakeSessieRepo, _fakeTeamRepo, _fakePuzzelRepo); }
public TeamService(ITeamRepository teamRepo, ISpelerRepository spelerRepo, ISessionRepository sessieRepo, IPuzzelRepository puzzelRepo) { _teamRepo = teamRepo; _sessieRepo = sessieRepo; _spelerRepo = spelerRepo; _puzzelRepo = puzzelRepo; }
public TeamService(GameContext context) { _teamRepo = new TeamRepository(context); _sessieRepo = new SessieRepository(context); _spelerRepo = new SpelerRepository(context); _puzzelRepo = new PuzzelRepository(context); }
public SessieService(ISessionRepository sessieRepo, ITeamRepository teamRepo, IPuzzelRepository puzzelRepo) { _sessieRepo = sessieRepo; _teamRepo = teamRepo; _puzzelRepo = puzzelRepo; }
public PuzzelService(IPuzzelRepository puzzelRepo) { _puzzelRepo = puzzelRepo; }
public PuzzelService(GameContext context) { _puzzelRepo = new PuzzelRepository(context); }