public void WriteData(IObjectDataOutput output)
 {
     output.WriteBoolean(Bool);
     output.WriteBooleanArray(BoolArray);
     output.WriteByte(Byte);
     output.WriteByteArray(ByteArray);
     output.WriteChar(Char);
     output.WriteCharArray(CharArray);
     output.WriteShort(Short);
     output.WriteShortArray(ShortArray);
     output.WriteInt(Int);
     output.WriteIntArray(IntArray);
     output.WriteLong(Long);
     output.WriteLongArray(LongArray);
     output.WriteFloat(Float);
     output.WriteFloatArray(FloatArray);
     output.WriteDouble(Double);
     output.WriteDoubleArray(DoubleArray);
     output.WriteObject(Serializable);
     //output.WriteObject(SerializableArray);
     //output.WriteObject(Portable);
     //output.WriteObject(PortableArray);
     output.WriteInt(Chars.Length);
     output.WriteChars(Chars);
     output.WriteUTF(String);
     output.WriteUTFArray(StringArray);
     output.WriteObject(DateTime);
 }
 public void WriteData(IObjectDataOutput output)
 {
     output.WriteBoolean(Bool);
     output.WriteBooleanArray(BoolArray);
     output.WriteByte(Byte);
     output.WriteByteArray(ByteArray);
     output.WriteChar(Char);
     output.WriteCharArray(CharArray);
     output.WriteShort(Short);
     output.WriteShortArray(ShortArray);
     output.WriteInt(Int);
     output.WriteIntArray(IntArray);
     output.WriteLong(Long);
     output.WriteLongArray(LongArray);
     output.WriteFloat(Float);
     output.WriteFloatArray(FloatArray);
     output.WriteDouble(Double);
     output.WriteDoubleArray(DoubleArray);
     output.WriteObject(Serializable);
     //output.WriteObject(SerializableArray);
     //output.WriteObject(Portable);
     //output.WriteObject(PortableArray);
     output.WriteInt(Chars.Length);
     output.WriteChars(Chars);
     output.WriteUTF(String);
     output.WriteUTFArray(StringArray);
     output.WriteObject(DateTime);
 }
Example #3
0
 /// <exception cref="System.IO.IOException"></exception>
 public override void Write(IObjectDataOutput output, float obj)
 {
     output.WriteFloat(obj);
 }