public void UnEquip(INormalItem item) { if (this.Inventary.Contains(item)) { this.Inventary.Remove(item); Console.WriteLine($"Se ha removido el item {item.Name} del personaje {this.Name}."); } else { Console.WriteLine($"El item {item.Name} no se puede remover ya que no se encuentra aƱadido al personaje."); } }
public void RemoveItem(INormalItem item) { Items.Remove(item); }
public void Equip(INormalItem item) { this.Inventary.Add((INormalItem)item); }
public void AddItem(INormalItem item) { Items.Add(item); }