Example #1
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        private void HandleBedrockMessage(IMcpeMessageHandler handler, Packet message)
        {
            if (handler is Player player)
            {
                Packet result = _pluginManager.PluginPacketHandler(message, true, player);
                if (result != message)
                {
                    message.PutPool();
                }
                message = result;
            }

            if (message == null)
            {
                return;
            }

            switch (message)
            {
            case McpeClientToServerHandshake msg:
                // Start encryption
                handler.HandleMcpeClientToServerHandshake(msg);
                break;

            case McpeResourcePackClientResponse msg:
                handler.HandleMcpeResourcePackClientResponse(msg);
                break;

            case McpeResourcePackChunkRequest msg:
                handler.HandleMcpeResourcePackChunkRequest(msg);
                break;

            case McpeSetLocalPlayerAsInitialized msg:
                handler.HandleMcpeSetLocalPlayerAsInitialized(msg);
                break;

            case McpeScriptCustomEvent msg:
                handler.HandleMcpeScriptCustomEvent(msg);
                break;

            case McpeUpdateBlock _:
                // DO NOT USE. Will dissapear from MCPE any release.
                // It is a bug that it leaks these messages.
                break;

            case McpeLevelSoundEvent msg:
                handler.HandleMcpeLevelSoundEvent(msg);
                break;

            case McpeClientCacheStatus msg:
                handler.HandleMcpeClientCacheStatus(msg);
                break;

            case McpeAnimate msg:
                handler.HandleMcpeAnimate(msg);
                break;

            case McpeEntityEvent msg:
                handler.HandleMcpeEntityEvent(msg);
                break;

            case McpeText msg:
                handler.HandleMcpeText(msg);
                break;

            case McpeRemoveEntity _:
                // Do nothing right now, but should clear out the entities and stuff
                // from this players internal structure.
                break;

            case McpeLogin msg:
                handler.HandleMcpeLogin(msg);
                break;

            case McpeMovePlayer msg:
                handler.HandleMcpeMovePlayer(msg);
                break;

            case McpeInteract msg:
                handler.HandleMcpeInteract(msg);
                break;

            case McpeRespawn msg:
                handler.HandleMcpeRespawn(msg);
                break;

            case McpeBlockEntityData msg:
                handler.HandleMcpeBlockEntityData(msg);
                break;

            case McpeAdventureSettings msg:
                handler.HandleMcpeAdventureSettings(msg);
                break;

            case McpePlayerAction msg:
                handler.HandleMcpePlayerAction(msg);
                break;

            case McpeContainerClose msg:
                handler.HandleMcpeContainerClose(msg);
                break;

            case McpeMobEquipment msg:
                handler.HandleMcpeMobEquipment(msg);
                break;

            case McpeMobArmorEquipment msg:
                handler.HandleMcpeMobArmorEquipment(msg);
                break;

            case McpeCraftingEvent msg:
                handler.HandleMcpeCraftingEvent(msg);
                break;

            case McpeInventoryTransaction msg:
                handler.HandleMcpeInventoryTransaction(msg);
                break;

            case McpeServerSettingsRequest msg:
                handler.HandleMcpeServerSettingsRequest(msg);
                break;

            case McpeSetPlayerGameType msg:
                handler.HandleMcpeSetPlayerGameType(msg);
                break;

            case McpePlayerHotbar msg:
                handler.HandleMcpePlayerHotbar(msg);
                break;

            case McpeInventoryContent msg:
                handler.HandleMcpeInventoryContent(msg);
                break;

            case McpeRequestChunkRadius msg:
                handler.HandleMcpeRequestChunkRadius(msg);
                break;

            case McpeMapInfoRequest msg:
                handler.HandleMcpeMapInfoRequest(msg);
                break;

            case McpeItemFrameDropItem msg:
                handler.HandleMcpeItemFrameDropItem(msg);
                break;

            case McpeItemStackRequest nms:
                handler.HandleMcpeItemStackRequest(nms);
                break;

            case McpePlayerInput msg:
                handler.HandleMcpePlayerInput(msg);
                break;

            case McpeRiderJump msg:
                handler.HandleMcpeRiderJump(msg);
                break;

            case McpeCommandRequest msg:
                handler.HandleMcpeCommandRequest(msg);
                break;

            case McpeBlockPickRequest msg:
                handler.HandleMcpeBlockPickRequest(msg);
                break;

            case McpeEntityPickRequest msg:
                handler.HandleMcpeEntityPickRequest(msg);
                break;

            case McpeModalFormResponse msg:
                handler.HandleMcpeModalFormResponse(msg);
                break;

            case McpeCommandBlockUpdate msg:
                handler.HandleMcpeCommandBlockUpdate(msg);
                break;

            case McpeMoveEntity msg:
                handler.HandleMcpeMoveEntity(msg);
                break;

            case McpeSetEntityMotion msg:
                handler.HandleMcpeSetEntityMotion(msg);
                break;

            case McpePhotoTransfer msg:
                handler.HandleMcpePhotoTransfer(msg);
                break;

            case McpeSetEntityData msg:
                handler.HandleMcpeSetEntityData(msg);
                break;

            case McpeTickSync msg:
                handler.HandleMcpeTickSync(msg);
                break;

            case McpeNpcRequest msg:
                handler.HandleMcpeNpcRequest(msg);
                break;

            case McpePacketViolationWarning msg:
                handler.HandleMcpePacketViolationWarning(msg);
                break;

            case McpeNetworkStackLatency msg:
                handler.HandleMcpeNetworkStackLatency(msg);
                break;

            case McpePlayerSkin msg:
                handler.HandleMcpePlayerSkin(msg);
                break;

            case McpeFilterTextPacket msg:
                handler.HandleMcpeFilterTextPacket(msg);
                break;

            default:
            {
                Log.Error($"Unhandled packet: {message.GetType().Name} 0x{message.Id:X2} for user: {_session.Username}, IP {_session.EndPoint.Address}");
                if (Log.IsDebugEnabled)
                {
                    Log.Warn($"Unknown packet 0x{message.Id:X2}\n{Packet.HexDump(message.Bytes)}");
                }
                break;
            }
            }
        }