private void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            try
            {
                CreateRay();

                if (Physics.Raycast(ray, out hit, RAY_DISTANCE))
                {
                    switch (hit.collider.tag)
                    {
                    case "Field":
                        _figureCreator.CreateFigure(hit.point);
                        break;

                    case "Figure":
                        hit.collider.gameObject.GetComponent <GeometryObjectModel>().Click();
                        break;
                    }
                }
            }
            catch
            {
                Debug.Log("Не удалось расчитать Ray");
            }
        }
    }